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2011.06.29 23:44

[재평가신청] 메탈 페이블 - 숨겨진 힘

조회 수 5748 추천 수 0 댓글 11
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이미 우수게임에 제 게임이 올라가있기는 하지만, 진정한 평가를 한번 받아보고 싶습니다.

그래서 그냥 심사위원분들께서 평가를 한번씩 해주셨으면 합니다.


평가받은 내용으로 추후에 제작하는데에 참고하고, 또 문제점이 있다면 향상시는데 도움이 많이 될 것 같습니다.


http://avangs.info/index.php?mid=bast_game&document_srl=312813


링크입니다.


지금 제작을 하면서 체험판에 비해 스토리라던가 컨셉에 변동이 있기는 하지만

체험판이라도 평가를 해주시면 감사하겠습니다.

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

  • ?
    완폐남™ 2011.06.30 18:38

    진정한 평가라...

    메탈페이블의 스케일이 광범위 하니

    평가하는데에는 시간이 좀 걸리겠군요.

    <아 물론 저는 평가자가 아니지만서도...>

  • profile
    은색바람 2011.08.07 19:49

    어떤 한분이 친절하게 채팅방에 메탈페이블을 토런트로 주소를 올려져서 플레이를 했습니다...

     

    스토리 : 10점 (패스)
    게임성 : 9점 (이것도 설명하기 힘들다...패스)
    사운드 : 10점 (그 맵에 맞게 소리가 잘 들어있네요.)
    그래픽 : 9.5점 (10점을 주고 싶었지만...거기 잘리고 통행설정이 제대로 않된 부분이 있어서...
    하지만 불빛에....저녁이되면 아름답군요...)
    기타 : 9.9점 (총이 마음에 들었는데... 이거 장전 스피드 조금만 빨리 되게 해준다면...<샷건>)

     

    우수게임 - 통과

    (점수가..처음 타이틀부터 마음이 들었습니다~)

  • ?
    ☆고진수 2011.11.13 18:10

    ㅋㅋ 이미 우수게임이라고 엄청난 평...가...


    아..아니 특히 사운드와 그래픽이 가장 인상적이었습니다.

  • ?
    맛난호빵 2011.11.07 21:17

    호빵은 원래 5점 만점식으로 계산하며

    심사 기준 점수로 맞추기 위해서는 판정 점수에 곱하기2 해주시면 됩니다.


    스토리 : 5/5

    "아주 좋소!"


    게임성 : 3/5

    실시간 액션 RPG를 채택하셔서 상당히 스피디한 감이 있습니다만 원거리 캐논형 무기 같은경우는 파괴력이 너무 커서 저까지 데미지를 입었습니다 ㅠㅠ 물논 이부분은 컨트롤 미스로 접어두겠습니다만. 심한 버그에 의해서 플레이가 방해되는 경우도 많았습니다. 게다가 저사양층을 위한 최적화가;;;;


    사운드 : 5/5

    배경음악은 그 상황의 분위기에 맞게 잘 맞춰진 것 같습니다. 또한 효과음 또한 적절한 곳에 사용된 것같습니다.


    그래픽 : 4/5

    버그인지 맵배치 미스인진 모르겠습니다만 가끔씩 잘못된 배치가 발견되기도했는데 일어 났던 부분은 사실 까먹었습니다 ~_~


    기타 : 4/5

    강력한 암호화로 게임 데이터를 보호하는게 정말 멋졌습니다.


    총점 : 4.2/5

    이 게임은 우수 게임 통과입니다.

    멋진 게임 만드시길 바레요..... 가아니라 내가 그 시나리오작업해야되는디!

  • profile
    JACKY 2011.11.07 22:31 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    카로 2012.06.16 10:09

    흐응.;; 정식판인가 뭔가 언제나올려나
    아이템무게e도 나름인상적인데 ..

  • profile
    작전제트 2012.06.16 22:41
    칼이나오던 시대에 갑자기 샷건이 ㅎㄷㄷ
  • profile
    JACKY 2012.06.16 23:34
    메페에서도 언급되지만 배경 2700년댑니다.
  • profile
    작전제트 2012.06.17 20:56
    그때 칼이랑 샷건이 존재한다 ㅋㅋㅋ
  • profile
    칸타모 2012.07.31 23:06

    세계관은 작가의 자유죠. 비록 현실과 견주어 봤을 때 현실성이 떨어지더라도, 꼭 세계관이 현실성이 있어야 함은 아닙니다.

     

    현실성이 없더라도 타당성만 있다면 인정 받을 수 있지요.

     

    만약 2012년인 지금 전기라는 것이 발명되지 않았다면 탱크는 커녕 여전히 칼을 쓰는 무사들이 넘쳐흘렀을지도 모르는 것이니까요.

     

    확실히 칼과 로켓런쳐의 공존이 타탕성에 있어서 조금 떨어지긴 합니다만, 그도 그 세계에서의 이유가 있겠지~ 하고

     

    체험 하시면 되겠습니다.

  • profile
    칸타모 2012.07.31 23:20
    개인적인 평가도 괜찬타면 해드리고 싶네요.
    하지만 체험판으로 진정한 평가란 힘들지 않을까 싶네요.
    10%도 완성되지 않은 부분으로 굳이 평가를 하자면

    일단 가능성이 충만해 짧은 플레이 타임에도 눈과 손이 즐거웠습니다.
    기본적으로 맵 디자인 구성이 탄탄하신대다가 개인적으로 구현한
    파티클 이펙트(혈흔, 불꽃 등)와 곳곳에 배치된 광원효과들은 알만툴의 기능을
    조금 앞선 좋은 효과였다고 봅니다. 덕분에 눈이 즐거웠지요.

    그리고 화려한 이펙트가 뒷받침되어준 로켓던쳐도 상당히 타격감이 있었습니다.
    쏘는 맛? 그런게 있었으니 앞으로의 게임성에도 가능성이 보였죠.
    물론 앞서 호빵님이 평해주신 것 중에 타격의 범위가 너무 넓다는 부분은 앞으로 게임이
    완성되어가면서 밸런싱 조절 중에 충분히 고쳐질 수 있는 부분이라고 봅니다.

    스토리에 대해 보는 눈이 좋지 못해 명확한 평가는 못드리지만,
    주인공이 잃은 기억에 대한 궁금증이 유발되어 앞으로의 스토리가 기대 된 것을 보면
    괜찮지 않았나 싶네요.

    하지만 유일하게도 그만큼의 버그가 플레이어를 허탈하게 만드는 단점도 있었기에
    감점되지 않나 싶습니다. 더블님이 계속해서 수정하는데도 계속해서 버그가 나오신다고 하셨는데
    아마도 앞으로 게임이 완성이 되기까지 감당하기 힘들만큼의 버그가 발생할지도 모른다는 생각을
    하니 조금 걱정되네요.

    아무튼 제가 대부분의 알만툴을 아직 경험해보지 못했지만, 지금까지 격은 알만툴 게임중에
    독보적으로 마음에 든 게임인만큼 앞으로의 기대가 큽니다.

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