질문과 답변

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이번에 만들면서

 

게임밸런스를 맞추기가 어렵더군요. 액알이 아닌 턴제라서그런지 더더욱 그렇게 느껴졋구요.

 

그래서 밸런스를 제가 다시 짜고싶거든요.

 

스크립트를 건드려서 힘,민첩,손재주,지능 이거 능력치들을 바꾸고싶은데

 

제가 스크립트 별로 만질줄도 모르고;;

 

예를들어 민첩 1당 크리확률 1이라고 하던지

지능은 회피확률 이라던지;;

 

스킬공식도 바꾸고싶군요.

힘 + 액터의공격력) + 스킬의 공격력 * 위력 - 몬스터의 방어력 이런식???

근데 어떻게 바꿔야할지 모르겟고;;

 

스크립트를 배워서 하는게 좋을까요....ㄷㄷㄷ;

 

제발 좋은답변이 오길 기다리겟습니다 ㅜㅜ

Comment '2'
  • ?
    코드나레 2011.12.13 11:50

    힘, 민첩, 손재주, 지능을 바꾸려면 F9 → 시스템 → 용어에서 수정하시면 됩니다.

    용어를 수정하면 게임할 때는 수정하신대로 용어가 나옵니다.

     

    스킬공식을 바꾸시려면 사용하는 액알의 종류가 이벤트로 만든거냐 스크립트로 만든거냐에 따라

    답변이 조금 달라집니다.

     

    이벤트로 만들었다면 그냥 변수 하나에 이벤트로

    - 액터의 공격력 대입

    - 액터의 공격력에 난수 대입(랜덤 데미지)

    - 위 값 X 스킬 공격력 비율(기본 공격력보다 2배 강한 스킬이면 X 2)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    - 위 값 - 몬스터의 방어력(이 부분은 공격판정에서 처리해야 할 듯)

     

    스크립트로 만들어진 거라면 스크립트를 수정해야 되니까 패스.

    스크립트로 만들어진 계산식을(그것도 스킬하나하나마다) 수정하는게 귀찮고 힘든 일이에요 

  • ?
    SKT스피릿 2015.05.22 07:30
    오히려 턴제가 더 쉽지 않나?
    난 그래서 액알 만들기도 귀찮은데 턴제해야지뭐; 해가지고 현재까지도 계속 턴제로 하는 중 (오리찬양)

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