질문과 답변

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스크립트 게시판에서

 

 

 

 이거복사에서 스크립트 에디터에 있는 메인 차일 위에다 복사해 만들라고해서했는데

 

#==============================================================================
# ■ Scene_Debug
#------------------------------------------------------------------------------
#  디버그 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Debug
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 윈도우를 작성
    @left_window = Window_DebugLeft.new
    @right_window = Window_DebugRight.new
    @help_window = Window_Base.new(192, 352, 448, 128)
    @help_window.contents = Bitmap.new(406, 96)
    # 전회 선택되고 있던 항목을 복귀
    @left_window.top_row = $game_temp.debug_top_row
    @left_window.index = $game_temp.debug_index
    @right_window.mode = @left_window.mode
    @right_window.top_id = @left_window.top_id
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 맵을 리프레쉬
    $game_map.refresh
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @left_window.dispose
    @right_window.dispose
    @help_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 윈도우를 갱신
    @right_window.mode = @left_window.mode
    @right_window.top_id = @left_window.top_id
    @left_window.update
    @right_window.update
    # 선택중의 항목을 기억
    $game_temp.debug_top_row = @left_window.top_row
    $game_temp.debug_index = @left_window.index
    # 레프트 윈도우가 액티브의 경우: update_left 를 부른다
    if @left_window.active
      update_left
      return
    end
    # 라이트 윈도우가 액티브의 경우: update_right 를 부른다
    if @right_window.active
      update_right
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (레프트 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_left
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 결정 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 헬프를 표시
      if @left_window.mode == 0
        text1 = "C (Enter) : ON / OFF"
        @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
      else
        text1 = "← : -1   → : +1"
        text2 = "L (Pageup) : -10"
        text3 = "R (Pagedown) : +10"
        @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
        @help_window.contents.draw_text(4, 32, 406, 32, text2)
        @help_window.contents.draw_text(4, 64, 406, 32, text3)
      end
      # 라이트 윈도우를 액티브화
      @left_window.active = false
      @right_window.active = true
      @right_window.index = 0
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (라이트 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_right
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 레프트 윈도우를 액티브화
      @left_window.active = true
      @right_window.active = false
      @right_window.index = -1
      # 헬프를 소거
      @help_window.contents.clear
      return
    end
    # 선택되고 있는 스윗치 / 변수의 ID 를 취득
    current_id = @right_window.top_id + @right_window.index
    # 스윗치의 경우
    if @right_window.mode == 0
      # C 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.trigger?(Input::C)
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ON / OFF 를 반전
        $game_switches[current_id] = (not $game_switches[current_id])
        @right_window.refresh
        return
      end
    end
    # 변수의 경우
    if @right_window.mode == 1
      # 오른쪽 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 변수를 1 늘린다
        $game_variables[current_id] += 1
        # 상한 체크
        if $game_variables[current_id] > 99999999
          $game_variables[current_id] = 99999999
        end
        @right_window.refresh
        return
      end
      # 왼쪽 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 변수를 1 줄인다
        $game_variables[current_id] -= 1
        # 하한 체크
        if $game_variables[current_id] < -99999999
          $game_variables[current_id] = -99999999
        end
        @right_window.refresh
        return
      end
      # R 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.repeat?(Input::R)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 변수를 10 늘린다
        $game_variables[current_id] += 10
        # 상한 체크
        if $game_variables[current_id] > 99999999
          $game_variables[current_id] = 99999999
        end
        @right_window.refresh
        return
      end
      # L 버튼이 밀렸을 경우
      if Input.repeat?(Input::L)
        # 커서 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 변수를 10 줄인다
        $game_variables[current_id] -= 10
        # 하한 체크
        if $game_variables[current_id] < -99999999
          $game_variables[current_id] = -99999999
        end
        @right_window.refresh
        return
      end
    end
  end
end

 

그다음 부터 모르겠어요

 

몹하고 싸울라고 하면 Graphics Characters data_rgss1_001_fighter01_b1가 발견되지 않습니다.

 

라고 나와요 ㅠㅠ

Comment '3'
  • ?
    Alkaid 2011.09.27 06:59

    저거는 기본 디버거 스크립트입니다만.  별도의 사이드뷰 스크립트는 구하셨는지요?

  • ?
    마우리 2011.09.27 07:36

    스크립트 게시판 에서 찾아서 했습니다

  • ?
    Alkaid 2011.09.27 09:40

    스크립트 편집기에서 main에 대고 Insert를 누르면 새로 빈 페이지가 생길 겁니다.  그 빈 페이지에 스크립트를 복사해 넣으세요.  


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