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독으로 HP가 1까지만 가는데 그냥죽음 판정 받게 할순없나요

Comment '3'
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    습작 2011.08.14 23:24

    사용 툴에 따라서 다르고, 사용 전투 방식에 따라서도 다를 겁니다. 보다 자세한 설명이 필요합니다.

  • ?
    아이미르 2011.08.15 09:56

    음... 불청객님이 쓰시는 툴이라면 VX SRPG가 아닐까요;;;

     

    스크립트에 배틀러 란에서 def slip_damage_effect를 검색하시면

     

      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 슬립 데미지의 효과 적용
      #--------------------------------------------------------------------------
        def slip_damage_effect
        if slip_damage? and @hp > 0
          type = 0                 # 기본적으로 0
          type2 = 0
          for state in states
            type += maxhp / get_hp_slip if get_hp_slip != 0
            type2 += maxmp / get_mp_slip if get_mp_slip != 0
          end
           
          unless type == 0
            @hp_damage = apply_variance(type, 10)
            @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp # 슬립데미지로 사망하지 않게;;
            self.hp -= @hp_damage
          end
         
          unless type2 == 0
            @mp_damage = apply_variance(type2, 10)
            @mp_damage = @mp if @mp_damage >= @mp
            self.mp -= @mp_damage
          end
         
        end
      end

     

    이렇게 되어 있을 겁니다... 즉, 설정 상 슬립데미지로는 죽지 않게 해놨던 겁니다;;;

     

    독으로 사망하게 바꾸고 싶으시면

     

    @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp # 슬립데미지로 사망하지 않게;;

     

    이 부분을 아래쪽 mp데미지 타입 처럼

     

    @hp_damage = @hp if @hp_damage >= @hp

     

    이렇게 고쳐주시면 됩니다.

  • ?
    불청객 2011.08.16 09:30

    언제나 아이미르님 감사합니다. ㅎㅎ


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