독으로 HP가 1까지만 가는데 그냥죽음 판정 받게 할순없나요
독으로 사망 판정 받게 어떻게 수정하나요
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음... 불청객님이 쓰시는 툴이라면 VX SRPG가 아닐까요;;;
스크립트에 배틀러 란에서 def slip_damage_effect를 검색하시면
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 슬립 데미지의 효과 적용
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
if slip_damage? and @hp > 0
type = 0 # 기본적으로 0
type2 = 0
for state in states
type += maxhp / get_hp_slip if get_hp_slip != 0
type2 += maxmp / get_mp_slip if get_mp_slip != 0
end
unless type == 0
@hp_damage = apply_variance(type, 10)
@hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp # 슬립데미지로 사망하지 않게;;
self.hp -= @hp_damage
end
unless type2 == 0
@mp_damage = apply_variance(type2, 10)
@mp_damage = @mp if @mp_damage >= @mp
self.mp -= @mp_damage
end
end
end이렇게 되어 있을 겁니다... 즉, 설정 상 슬립데미지로는 죽지 않게 해놨던 겁니다;;;
독으로 사망하게 바꾸고 싶으시면
@hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp # 슬립데미지로 사망하지 않게;;
이 부분을 아래쪽 mp데미지 타입 처럼
@hp_damage = @hp if @hp_damage >= @hp
이렇게 고쳐주시면 됩니다.
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언제나 아이미르님 감사합니다. ㅎㅎ
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사용 툴에 따라서 다르고, 사용 전투 방식에 따라서도 다를 겁니다. 보다 자세한 설명이 필요합니다.