질문과 답변

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안녕하세요

신출내기 은적루라고합니다

지금 현재 제가 시스템을 구축하는데

막히네요 ㅠㅠ

 

이번에는 두가지입니다

한가지는 농장 시스템 관련인데

씨앗을 이용해서 밭에 심는 스타일인데

한칸당 하나씩하려면 모두 스위치를 다르게해야하나요?

아니면 다른방법이있나요?

 

다른하나역시 농장시스템인데

이것은 동물을 키우는것입니다

알을 이용해여 소환하는것인데

소환할시 기존의 소환 된 동물과 중복되게 하지않고

한아이템으로 게속 소환을 해야하며

소환된 동물이 각각의 이벤트를 따르게할수있는지 입니다

 

Comment '4'
  • ?
    Cin 2011.08.03 22:00

    우선 이벤트는 칸마다 1개씩 만드셔야 하는데...

    이벤트는 복사가 되므로.. 1개를 만드신후..

    사용하는 곳의 변수만 바꾸시는것이 현명 할듯 하네요.

    ---------- 

    이벤트 내에서 지원하는 셀프스위치를 이용해서 이벤트를 작성한경우

    맵을 옴길경우 셀프시위치가 초기화 되어.

    심어놓았던 작물이 모두 사라지는 현상이 일어날수도 있을거 같습니다.

     

    그리고 스위치로 현재 작물을 심었는지를 검사하고.

    다른 스위치 변수로 작물이 컸는지 확인하는것보다.

    모든 상황별 수치를 만들어서 구분하는것이 변수

    사용 개수를 줄이는 방법일듯 합니다.

    변수 = 1-9 (일) 단위는 각 식물이 자라온 시간.

    .         10-90(십) = 식물이 자란 정도.(약 20단위 별로 이미지 변경등...)

    .        100(백) 이상 = 식물이 완전히 자람.

    .        200(백) 이상 = 수확 가능상태.

    .       1000(천) 이상 = 작물이 병든 상태

    등등으로... 상황을 주시고.

    이벤트의 페이지로 각 이벤트 이미지와

    이벤트 내용을 주시면 변수 1개로 모든

    상태를 표현할수 있을듯 합니다.

    단.. 1개의 이벤트 마다 [변수] 는 다른걸 사용해 주서야 하겠죵.~.

     

    아이템의 사용으로 동물 소환은...

    이벤트 1개에 계속 대입 하면 중복 되지 않을거 같은데요....

    이벤트 이름을 [Pet] 으로 주고 ... 이것의 외형만 바꾼다면

    2마리를 소환하는 억지스러운 일은 없을듯....?

     

    이벤트 실행내용 만드는 화면에서.

     2페이지에 보면

    이동 루트 설정에서...

    주인공뿐만 아니라 다른 이벤트 들도 이동시킬수 있으므로.

    해당 위치까지 이동시키는 정도는 할수 있지 않을까 합니다.

  • ?
    은적루 2011.08.03 22:44

    복잡복잡 ㅠㅠㅠ

  • ?
    Cin 2011.08.04 03:39

    식물 키우는거만 만들어 봤습니다.

     

    여기는 용량이 작아 올릴수가 없어 링크로 대체 합니다.

     

    http://cafe.naver.com/avangsrpgvx/4

  • ?
    은적루 2011.08.04 10:12

    감사합니다 ㅠ


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