http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/VX_SYS05.html
우선 링크 걸어봅니다.
도대체가 읽어봐도 모르겠더라구요..
스크립트를 어케 해야할지..
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/VX_SYS05.html
우선 링크 걸어봅니다.
도대체가 읽어봐도 모르겠더라구요..
스크립트를 어케 해야할지..
데모를 받아봤는데 ..vx 더라구요
설치하지도 않는 바람에..
xp 는 스크립트밖에 안보여서 ㅠ
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창의 클래스면 Window_~~~ 같은것들 말하건가요?
XP버전이나 VX버전이나 기본적인 사용법은 같을 겁니다. 그리고 그 부분은 어디에 추가한다기 보다는... 그림으로 숫자를 표시할 윈도우 클래스의 def refresh를 다음처럼 수정하는 거죠. 가령:
#============================================================================== # ** Window_Gold #------------------------------------------------------------------------------ # This window displays amount of gold. #============================================================================== class Window_Gold < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , 'Number_01') #x, y를 표시할 그림의 x좌표와 y좌표로 대치 end end
def refresh
self.contents.clear
draw_picture_number(x ,y , $game_party.gold , "Number_01")
end
이 스크립트를 어디에 추가해야할지 감이안잡혀요..
스크립트에대해서는 무지해서 ..
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Sketchbook5, 스케치북5
Sketchbook5, 스케치북5
파라미터:
draw_picture_number(x, y, 출력할 값, 파일명, 정렬, 자간, 프레임 최대값, 표시할 프레임 인덱스)
이것 말입니까?(해당 페이지에 그림으로 어느 정도 설명되어 있지만 제가 보기에는 링크된 페이지에서 데모를 다운해서 작동하는 것을 보는 것이....)
- 다운한 스크립트를 복사해서 스크립트 편집기에 붙여넣는다.
- 그림출력을 원하는 창의 클래스를 draw_picture_number를 사용하도록 수정.