질문과 답변

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캐릭터와 몬스터 밸런싱하려는데

데미지 구하는공식과 

그리고 스킬에있는 분산도,타격관계도, 정신관계도 가뭔지 알고싶습니다

Comment '2'
  • ?
    아이미르 2011.06.29 08:55

    VX 도움말이나 여기 아방스의 VX강좌에도 있는 내용입니다.... 만

     

    복습하는 차원에서 이야기 해보죠...

     

    기본적으로 평타의 기본 데미지는 공격자의 공격력 *4 - 방어자의 방어력*2 입니다.

    여기에 속성관계로 데미지를 한번 뻥튀기 해주고 거기에 분산도 20을 적용해준뒤 방어 계산을 합니다.

     

    속성관계는 공격자의 무기 속성과 방어자의 속성방어도의 상관관계이고

    분산도는 데미지의 오차범위입니다. 분산도 20이면 플러스 마이너스 20정도... 라고 보면 됩니다.

    방어는 방어시에 데미지가 2분의 1이되고 강력방어 옵션이 켜진 캐릭터면 4분의 1이 됩니다.

     

    스킬의 기본 공격력은 공격력 * 4 * 타격관계도 / 100 + 정신력 * 4 *정신관계도 / 100 입니다.

     즉, 타격관계도와 정신관계도가 %로 들어가는 거지요;;;

    방어력은 방어력 * 2 * 타격관계도 / 100 +  정신력 * 2 * 정신관계도 / 100 입니다... 쉽게 말해서;;;

     

    물리 데미지를 ( 공격력 * 4 - 방어력 * 2 ) * 타격관계도 / 100

    마법 데미지를 ( 정신력 * 4 - 정신력 * 2) * 정신관계도 / 100

     

    이렇게 생각해서 합산한 데미지를 계산한다고 봐도 될겁니다... 자잘한 숫자는 틀렸을 지 모르지만 기본은 이렇습니다.

    여기서 통상공격처럼 속성 뻥튀기랑, 분산도랑 방어 수정을 하면 실질 데미지가 되지요.

     

    P.S 1. 스킬은 데미지가 양수면 데미지고 음수면 회복량이 됩니다.

    P.S 2, 크리티컬은 데미지가 3배가 됩니다.

    P.S 3. 다른 것보다도 스킬의 필요조건을 체크하는 부분을 보시면 알겠지만

             침묵 상태 ( 스킬 사용불가 상태 )는 정신관계도와 관계가 있습니다. 스킬 창에서 물리공격을 체크하는 것과 상관없이

             정신관계도가 0 이상이면 침묵 걸리면 스킬 못씁니다;;;;

    P.S 4. 스크립트에서 Game_Batteler 부분을 살펴보면 좀더 이해하기 편하실 겁니다....

     

     

  • ?
    unuseid 2011.06.29 10:44

    정말 감사합니다!


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