질문과 답변

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음... 가령 이런 스킬..

 

사용하면 시전자의 속성 방어력을 상승시키는 스킬   가령 불속성이라고 해요

 

1.주인공의 속성이 기본 C 라면  이스킬로 속성을 올리면   속성등급이 어떻게 되는지..(한번 사용햇을경우)

 

2.이 스킬을 중복해서 사용햇을경우 속성의 변화도 !

 

3.스킬 사용으로 올린 속성은 전투 가 끝날때까지 지속되는지 여부..

 

이게 너무 궁금해요..

 

그리고

 

1. 스킬의 속성이  불 , 물 일 경우에  적의 속성도  불 과 물에 저항이 쎄야 적용되잖아요?

   둘중에 하나만 저항이 강하면 데미지가 어떻게 들어오는지,..

 

 

 

이건 능력치 계산식 질문인데요

 

1. 민첩성의 효과와 그 계산식이 궁금해요

 

많은걸 물어봐서 죄송합니다 ㅠ 

 

Comment '3'
  • ?
    아이미르 2011.06.05 21:05

    상태나  방어구에 붙은 속성저항이 궁금하신 거군요?

     

    제가 속성부여 스킬 강좌를 만들면서 스크립트를 살펴본 바에 따르면

     

    상태나 방어구에 붙은 속성저항은 데미지를 절반으로 감소해주는 효과입니다.

     

    속성유효도를 C에서 D나 E로 바꿔주는 게 아니라 데미지 절반 감소입니다 ... (중요)

     

    만약 속성유효도 A라면 데미지가 200% 들어갑니다...

     

    이때 속성방어구를 입어주면 절반 데미지... 즉 100%만 들어가지요..

     

    기본적으로 속성유효도는 C이니까 100% 데미지가 들어가지요?

     

    이 경우 속성방어 상태나 속성방어구를 입어주면 데미지는 절반... 50%만 들어갑니다.

     

    A 200% -> 100%

    B 150% -> 75%

    C 100% -> 50%

    D 50% -> 25%

    E 0% -> 0%

    F -100% -> -50%

     

    이렇게 됩니다. 참고하세요

     

    2번 질문은 중복 안됩니다 ㅇㅅㅇ;;;

     

    3번 질문은 방어구는 물론 전투 종일이고요 상태는 상태 지속시간 까지 입니다.  스킬은... 상태를 부여해주는 효과뿐이니까

     

    상태와 동일입니다...

     

    민첩성의 효과는 기본적 전투에서 턴내 공격 순서와 도주 가능성 정도? 그렇게 알고 있습니다.

     

    액티브 배틀 시스템이면 턴 돌아오는 순서와 관련 있을 거고요 

  • ?
    아이미르 2011.06.06 20:12

     데미지에 속성치 적용은 제일 높은 것 하나만 적용됩니다.

     

    질문하신 대로 적 캐릭터가 물, 불이 B이면 물이나 불속성 데미지는 150% 들어갑니다.

     

    무기 속성이 불, 땅이면 불속성은 150%, 땅속성은 100% 들어가니까 데미지가 가장 큰 것, 불속성 데미지가 적용됩니다.

     

    즉, 두번째  질문도 답이 나오지요;;; 두 속성 모두 가지고 있어야 됩니다 ...

  • ?
    우엘 2011.06.06 09:16

    정말 감사합니다!!  좋은 답변 감사합니다 ㅎ;;

     

    혹시 실례가 안된다면 질문 한개 더 드려도 될까요 ㅠㅠ

     

    적케릭터가 물 불 속성이 b 이고

     

    무기에 속성이 불 땅 인경우   데미지는 어케 들어가며

     

     

    반대로  적의 공격 속성이 물 불인데

     

    저의 방어 속성이 물만 있으면 즉   적의 속성은 2개  저의 방어 속성은 그중 한개만 포함 이라면

     

    데미지는 어케 들어오며   적의 공격을 효과적으로 막으려면 그 두 속성 모두를 가지고 있어야하나요?

     

     

     

     

     

    질문 또 드리게 되서 죄송합니다 ㅠㅠ

     


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