질문과 답변

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뒤로 지나가게 하면 의자에 앉는 순간 머리가 잘리고

머리가 안 잘리게 하면 의자 등받이를 밟고 지나가고

이도저도 안 되게 막아버리면 그건 의자가 아니잖음.

 

정말 슬프군요 이 사실이...어떻게 해결 방안 없을까요?

Comment '6'
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    Presence 2011.06.04 22:21

    통행/블럭 설정에서 지정하셨으니 그렇죠 뭐 ㅋㅅㅋ

    통행 4방향에 들어가보세요. 4개 모두 막혀있으면 "블럭"으로 처리되지만, 화살표가 열려있다면 해당 방향에선 통행이 가능해진답니다 ㅇㅅㅇ

    (예 : 어느 칩에서 아래 화살표와 오른쪽 화살표를 열어놓으면, 왼쪽과 위로는 통행이 불가능하지만, 오른쪽과 아래로는 통행이 가능해집니다.)

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    엿데브 2011.06.05 00:00

    제목만 읽지 마시고 글을 읽으시죠?

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    허걱 2011.06.06 23:56

    참고로 VX에서는 통행/블럭의 4방향 설정이 없습니다.

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    석진이 2011.06.05 02:08

    사진이나 영상이나 예제등이없어서 정확한 사정을 모르겠는데...  제가 2003할 당시는 저도 의자로 뭔가 고민이 있었던듯한 생각이 듭니다.  이벤트로 만들어 겹치지않음 설정을하여 아래있을시, 위에있을시 알아서 순서가 바뀌도록 해주었었죠.  결정키를 누르면 앉는그래픽도 저는 다 그렸기때문에 그래픽걱정은 없었고요.    제가 문제를 정확하게 모르니... 음...  한번 예제등을 주셔보시겠습니까?  아니면 이벤트의자로 해결이 되셨으면 다행이고요.

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    석진이 2011.06.05 13:17

    지금상태론 저로써는 결정내리기가 쉽지않군요...  VX는 캐릭터크기가 자유라 어떤크기 쓰시는지도 모르고... 정확한 의자칩셋그래픽을 가지고있지도 않고...   의외로(의외가 아닐지도;) 조그만 일들이 고민하게 만들죠...;;    눈에 보여지는 그래픽설정이기때문에 스위치 변수식등만으로 설명이 안되고, 테스트도 여러차례하면서 봐야하는 설정이라... 죄송스럽게도 지금으로썬 딱히 결정지어 말씀드릴수가없군요...

  • ?
    엿데브 2011.06.05 11:55

    역시 그냥 스위치 하나 내주고 위 아래 전환으로 가야 할까요.

    ■ 여기에는 스위치 온이면 아래 오프면 위
    □ 여기에는 해당 스위치 켜고 끄기

    ...조금 느리던 것 같지만.


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