질문과 답변

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그러니까 이거 때문입니다.

 

"내"가 무기:권총을 들었다,

적에게 공격을 했다.

총이 쏴지지 않았다.

어?

알고 보니 권총을 들고 총알을 쓰면 적을 공격하는 거였다.

 

그런데 이것을 어떻게 구현할 것인가의 문제입니다.

아이템에 붙일 수 있는 사용 조건 중에 무기의 장착 여부가 없다는 점 때문입니다.

권총을 안 들어도 총알을 쓸 수 있다, 이상하지 않습니까?

 

물론 커먼 이벤트로 대충 구현이 가능하긴 합니다.

하지만 이럴 경우 내가 원하는 적을 공격할 수 없어서 무조건 적 전체 공격으로 해야합니다. 내가 난사라니!

게다가 이펙트도 순차적으로 돌아가면서 맞게 할 수가 없더군요. 샷건 외에는 안 되는 겁니다.

그렇다고 아이템 자체의 공격력을 0으로 해서 적을 때리게 하고 싶지도 않더군요.

한참 때리고 나서 "적은 아프지 않다고 합니다" 라고 말한 다음에 따로 데미지를 입었다고 말한다니!

 

그런 저런 이유로 아이템에 사용 조건을 다는 방법, 혹은 아이템에 스킬을 다는 방법을 알고 싶습니다. 스킬을 달 수 있다면 그 스킬에 조건을 붙이는 스크립트로 이러쿵 저러쿵...

Comment '5'
  • ?
    아이미르 2011.06.02 21:46

    권총의 예시는

     

    장비장착 스킬습득 스크립트와 스킬 사용조건 스크립트를 혼용하면 대충 해결될 것 같네요

     

    무슨 말이냐면

     

    장비장착 스크립트로 권총을 장착하면 (발사? 사격?) 대충 이런 스킬을 습득하게 합니다.

     

    ( 여담이지만 스킬 없이 권총으로 때리는 건 대충 약한 타격 무기 정도 설정하면 어떨까요?)

     

    그리고 스킬 사용조건 스크립트는 아이템 몇개 이상 소지, 아이템 몇개 소비 를 설정할 수 있습니다.

     

    사격 스킬 사용시 총알 하나 소모... 정도 설정하면 되지 않을까요?

     

     

     

    P.S 아이템에 사용조건을 다는 거나 아이템에 스킬 다는 건 잘 모르겠네요

  • ?
    엿데브 2011.06.02 22:46

    아이템 자체로 할 수는 없는 걸까요...

  • ?
    엿데브 2011.06.02 23:55

    해봤는데요,

    스킬 필요 조건(번역)이 작동을 안 하면서 아이템 장비시 스킬습득, 'SW_EquipFinisher' by Siot Warrior랑 충돌을 일으킵니다.

  • ?
    아이미르 2011.06.03 11:22

    혹시 태그노트를 스크립트 창에 안넣으신거 아닙니까?

     

    스킬 필요조건은 사용시에 태그노트를 스킬 필요조건보다 위에 붙여넣어주셔야 제대로 동작합니다

  • ?
    엿데브 2011.06.03 13:15

    그래도 안 되서 말하는 겁니다.


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