질문과 답변

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처음으로 rpgxp만들고 있는 고2입니다

 

짬짬이 내서 만들고 있는데 기본적으로 스위치에 대해서 알아야되는데 잘 모르겠네요..ㅠ

잘아시는분 있으면 스위치에 대해서 설명좀 부탁드립니다

링크걸어도 좋고요!

Comment '1'
  • ?
    석진이 2011.05.26 04:36

    알피지만들기 툴을 이용해 게임을 만들시, 산수능력과 논리력이 바탕이 됩니다.

     

    실제 생활에서는 '연필을 하나 가지고 있다'라는 조건이 알피지만들기 툴에서는 '연필이라는 이름의 변수번호0001의 값이 1이다'

    뭐 이런느낌이 되는것이지요.  모든것을 숫자로 계산하게 됩니다.

     

    복잡하게 고민하지 않으셔도 됩니다.  천천히 하나하나 익히면 누구나 할 수 있는것이니까요.

    프로그래밍도 아니고, 엔터브레인사에서 수학의 이해만 가능하면 모든것을 구현할 수 있게 해준 툴이 rpg만들기 시리즈 툴입니다.

     

    질문의 스위치의 이해만 설명하자면... 

    ;; 생각보다 설명이 팍 떠오르지 않네요 :p

     

    가장 기본인 보물상자를 예로 합시다.

    보물상자이벤트를 만들어 결정키로 실행했을시 열리는 모션이 있고, 그에따른 효과음을 넣고, 아이템증감을 주고, [뭐뭐를 얻었습니다!]라는 문장을 띄우게 하지요.   명령을 준 이벤트 내용이 끝나면 보물상자 이벤트는 열려있는 모습이 됩니다.

     

    그러나 그 이벤트를 다시한번 실행시키면, 또다시, 써진 그대로, 열리는 모션이 다시 생기고, 아이템을 다시 얻고, 똑같은 일을 반복하게 됩니다.  이를 막아줄때 스위치를 사용합니다.  변수는 한 변수에 몇십만가지 경우를 줄 수 있는데 반해, 스위치는 온과 오프, 딱 0과 1만의 조건이 있기때문에 변수이용보다는 스위치가 보물상자에 적합하지요.

    스위치 1이 온일경우:

    스위치 1이 오프일 경우:

     

    이렇게해서 조건을 주는 겁니다.

     

    스위치 1이 오프일경우에

    보물상자가 열리고 얻는 모션을 주는것입니다.

    마지막 부분에 '스위치1을 온한다'라는 명령을 주면

     

    다음번 그 이벤트를 실행할때는 스위치 1이 오프가 아니기 때문에 오프일 경우에 준 명령을 실행하지 않지요.

    조건분기: 스위치1이 온일 경우- 에 문장의 표시-[상자가 비어있다]  이런식으로 명령을 주면,

    이제 게임을 실행한 후에, 그 그 보물상자는 게임내에서 오직 단 한번만 아이템을 얻을 수 있게 설정되는 것입니다.

     

    아 간단히 설명이 되었는지 모르겠습니다만; 도움이 되셨으면 좋겠습니다 :)


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