제가 커먼 이벤트로 버프 스킬 만들려고 했는데요... 스킬 발동시, 능력치의 증감으로 민첩성 +100 올리고 스킬 효과가 끝나면 다시 능력치의 증감으로 민첩성 -100이 되게 하려고 했어요. 그런데 이 수치가 제멋대로 조절되네요? 어떻게 하죠?... 제발 도움 좀 주세요~