질문과 답변

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안녕하세요.

 

오랜만에 아방스 홈피에 들어온 사람입니다.

 

많이바뀐듯하네요?

 

그럼 질문입니다.

 

 

1.' 예기치 않은 파일 포맷 ' ←이거 어케 해결하는거죠;;

 

어떤분은 game.r어쩌구를 메모장으로 열어서

RPGXP 1.03이라고 치면 된다고해서 해봣읍니다. 되더군요.

근데 대신에 방어구 ' 데이터 읽기 실패 ' 가 뜹니다 ;;

새로파일만들어서 복사도 해봤고 그렜는데;; 여튼 해결방법좀.

 

 

2.이벤트가 다른맵으로 이동하는것좀 알려주세요.

 

EX 맵이 2개가 잇다고 가정했을때

1번맵에서 이벤트가 액터를 따라옵니다.(동일한속도로)

그때 액터는 2번맵으로 이동하고 이벤트도 액터를 따라서

맵을 옮깁니다. 이걸 어떻게 하면 만들수 있을까요??

 

 

 

감사합니다.~

 

Who's 금빛팬더

?

학교 rpgxp부원으로 선착순이라 뽑혔는데 (참고 중1)

난 역할이 없군아!

( RPGXP. 도대체 어떻게 쓰는건지... )

Comment '3'
  • ?
    질풍처럼 2011.02.22 17:20

    2번 질문에 답.

    이벤트가 주인공을 따라서 장소 이동시킬 수는 없구요.

    대신에 이동할 맵에 똑같은 이벤트를 복사해두는 겁니다.

    그리고 주인공이 장소이동했을 떄 몇 초 후에 이벤트가 생기고 그 뒤에서 따라오는 걸로 하면 됩니다,

  • ?
    빠루치 2011.02.22 19:29

    E1ㅡ>>>>액터ㅡ>ㅡ>ㅡ>ㅡ>ㅡ>ㅣE2ㅡ>>>>액터ㅡ>ㅡ>ㅡ>ㅡ>ㅡ>

    맵1                                                         맵2

     

    맵1 우측 끝까지 가서 장소이동 맵2 좌측 끝에서 다시 추격

     

    E : 이벤트

    ㅡ>>>>우로 4칸, ㅡ>우로 1칸

    ㅣ :  맵의 경계

    E1 :  이동루트 플레이어(대기없음)

            우로1칸

            대기 30

            이동루트 E1(대기없음)

            우로 10칸

            이동루트 플레이어(대기)

            우로4칸

            그래픽 없음(불투명 처리해서 안보이게 해도됨)

            위로2칸

            오른쪽을 향한다.(안그러면 장소이동 시 위로 보고있다 이동함)

            장소이동(맵2의 E2 4칸 앞에)

    E2 :  이동루트 플레이어(대기없음)

             그래픽(액터 그래픽을 다시 선택)

             우측 1칸

             이동루트 E2(대기없음)

             우측5칸

             이동루트 플레이어(대기)

             우측 4칸

    주의할점 : 속도는 표준, 빈도는 매우높음(안그럼 액터 못 따라가서 차이가 자꾸벌어짐;), E1, E2 그래픽이 당근 같아야겠죠? ㅎ;;

    대기가 들어간 이유 : 병렬처리시 액터가 약간 늦게 움직여 대기 30이 없으면 이벤트와 곁침발생(시작하자마자 한번)

                                          자동실행시 필요없음(버튼일때도 필요없을 듯)

    위와 같이 하시면 맵1경계까지 액터가 간다음 장소이동하고(실제론 그래픽이 사라짐 그래서 안 부딪치게 하기 위해 위로 이동)E1이 액터를 따라가다 맵1경계에 다다르기 약간 전에 맵2로 이동(실제로 해보니 이게 E1이 끝까지 가는 것 보다 자연스러운 것 같음 해보시고 끝까지 보내실려면 액터를 위로2칸이 아님 3칸이나 4칸으로 하시면 됨) 맵2에서는 정상적으로 추격이 됨. 음, 이걸 기본으로 여러 상황에 응용하시면 될 듯. 해보시고 맘에 안드시면 ... 다른이의 답변을 기다리시는... 이게 저의 한계. ㅠㅠ ㅈㅅ;;; 

       

  • ?
    빠루치 2011.02.22 19:29

    아, 1번은 모르겠어요;;;; ㅈㅅ;;;;;


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