질문과 답변

Extra Form

제가요

직업중에 자객이있는데요

스킬이 헤이스트인데

스킬 커먼이벤트에서 이동루트에서 이동속도해서

테스트에서 스킬을 쓰려고하는뎅

안써지네요

 

 

헤이스트같이 속도가 빨라지게하는법좀요..

 

이것때문에 지금 게임 밸런스도못맞추고 게임진행이안되네요...

 

자객하고

궁수도 퀵스텝같은걸 도입하려하는데..

Comment '9'
  • ?
    곰테니 2011.01.28 21:32

    퀵스텝은 무엇인지 모르겠고요.. 뒤로 점프인가...

    버프스킬? 패시브스킬? 어떤거죠?

    버프면 뭐..특정단축키 눌렀을때 몇분간 이동속도 풀로해줬다가 몇분지나면 다시 원레대로 해주면 되요..

    패시브면 그냥 빨라지게 하면되고..

    조건분기 : A를 눌렀다.

       이동속도 : 6

       이동분도 : 5

          대기 : 600(600이면 10초입니다.) 

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

          대기 : 600

    이동속도 4

    이동빈도 6

     

    이게 아마 젤 간단한 스킬사용?..

  • ?
    KMS 2011.01.29 21:18

    그런가요? 저는 타이머와 조건분기로 해봐서 그런가보네요;

  • ?
    곰테니 2011.01.29 20:42

    제가 타이머로도 해봤는데.. 타이머를 해도 시간초만뜨지 밑에 대기를 따로 넣어줘야되더라고요..

  • ?
    KMS 2011.01.29 14:17

    저...태클은 아닌데 대기를 넣어 주면 캐릭터가 움직이질 않지 말이죠...... 타이머를 넣어야 쉽지 않을까요?

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.29 21:16

    대기 부분은 스크립트로 대체할수 있지 않을까 싶은데,,,

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.29 22:18

    답변 드립니다.

    제가 직접 짰습니다.

     

    우선 병렬처리 해주시고요

     

    ◆조건분기 : 스위치 [번호 : 헤이스트 사용중] == OFF

        ◆조건분기 : 버튼 A 을(를) 눌렀다

            ◆이동 경로 : 액터

             :                : ◇이동 속도의 변경 : 6

             :                : ◇이동 빈도의 변경 : 6

            ◆스크립트 : $haste = [1번]

            ◆스위치의 조작 : [번호 : 헤이스트 사용중] = ON

            ◆

         :  분기 종료

        ◆

    :  분기 종료

    ◆조건분기 : 스크립트 : $haste == 0 or $haste == nil

        ◆스위치의 조작 : [번호 : 헤이스트 사용중] == OFF

        ◆이동경로 : 액터

         :                : ◇이동 속도의 변경 : [기본 속도]

         :                : ◇이동 빈도의 변경 : [기본 속도]

        ◆

         :  분기 종료

    ◆조건분기 : 스위치 [번호 : 헤이스트] == ON

        ◆스크립트 : $haste -= 1

        ◆

     :  분기 종료

    ----------------------------------------------------------------------

    ◆조건분기 : 스크립트 : $haste == [2번]

        ◆이동경로 : 액터

         :                : ◇이동 속도의 변경 : 5

         :                : ◇이동 빈도의 변경 : 5

        ◆

    :  분기 종료

    ----------------------------------------------------------------------

     

     

    저기 위제 있는 [1번], [2번], [기본 속도] 는 직접 쓰시면 됩니다.

     

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    [기본 속도] 는 액터의 기본 속도를 적으시면 됩니다.

     

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    [1번] 은 지속 시간 인데요

    지속시간(초단위) * 40 으로 지정하시면 됩니다.

     

    예) 지속시간을 10초로 설정하기를 원한다.

          10 * 40 = 400 이므로

          400을 지정 해 주시면 됩니다.

     

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    그리고

    [2번] 은 중간에 점차 속도를 느려지게 하는 부분인데요.

    원하지 않는다면

    ----------------------------------------------------------------------

    로 둘러싼 부분을삭제하시면 됩니다.

     

    아래 내용을 읽고 하시면 되겠습니다.

     

    아래 내용중 몇초뒤 는 스킬 발동후 ?초뒤에 스피드가 한단계 낮아지는 걸 말합니다.

    (물론 위에 ? 는 사용자가 몇초뒤 부분에 설정한 것이 들어가면 되겠죠.)

     

    지속시간(초단위) *40 - 몇초뒤(초단위) * 40 으로 지정하시면 됩니다.

     

    예) 지속시간은 10초이고 스킬 발동후 3초뒤 스피드가 한단계 낮아지는것을 원하는경우

          10 * 40 - 3 * 40 = 400 - 120 = 380 이므로

          380을 지정해 주시면 됩니다.

     

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    그리고!!!

    한단계 낮아진뒤 또 낮아지게 하고 싶으면

    ----------------------------------------------------------------------

    로 둘러싼 부분을 복사하시고

     

    [2번] 을 [3번] 이라고 고치고

    [2번]을 설정할때와 유사하게 합니다. ( 물론 [3번] 보다 [2번] 이 커야합니다.)

     

     

    헉 헉... 힘들다,,

  • ?
    샤랄랄라진성 2011.01.31 20:48

    의문이 드는게 ..

     

    그럼 스킬 커먼이벤트에서는 버튼만 온 하고

     

    병렬로 해놓는건가요?

  • profile
    아방스 2011.01.30 09:44

    질문 게시판 공지사항 2번 항목에 따라 질문 제목을 변경하였습니다.


    2. 질문의 핵심만 제목으로 작성합니다.

  • ?
    샤랄랄라진성 2011.01.31 20:41

    모두 감사합니다 ^^


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
RMMV 변수 조작 중, Step(걸음수)을 리셋(카운터를 0으로 만드는)하는 방법 4 파란소리 2018.03.23 198
RMMV 변수 조작을 통한 조건 분기에 대해 질문드립니다. 4 file 유노 2017.05.13 154
RMMV 변수 지정하는법 6 raindot 2018.05.02 284
RMVXA 변수 질문입니다! 2 견하 2016.10.02 160
RMVXA 변수 처리 말인데요 2 연무 2013.11.20 722
스크립트 사용 RMMV 변수 포인터 사용법에 대한 질문입니다. 4 file 귀객 2019.10.15 75
RMVX 변수1과 변수2를 변수3에 대입하기 7 곰테니 2010.10.09 698
RMXP 변수가 겹치면 안되나요?? 2 아미상 2012.07.02 1294
기타 기타 변수가 원래 많이 들어가나요? 4 보탄 2022.11.15 70
RMMV 변수값에 해당하는 번호의 변수값을 찾고싶습니다 2 Cuz_Hoon 2017.08.06 87
RMXP 변수값이 계산된 것 자체를 변수값으로 지정하는 방법 2 칸슐츠 2013.06.17 1098
RMVX 변수나 스위치 값은 게임화면에 띄우는 방법좀.. 2 승진쿤 2010.12.06 795
RMXP 변수나 스위치 갯수 못 늘리나요?? 6 까멸 2011.12.25 1863
이벤트 작성 RMMV 변수나 스위치의 변화를 감지하는 방법 7 file 믕믱이 2022.02.14 222
RMXP 변수로 이벤트를 액터 앞에 붙인 뒤 이동경로 따라 이동 4 bluesu1004 2013.01.02 731
플러그인 사용 RMMV 변수를 게이지로 보이게 하고 싶습니다 9 소녀160 2019.05.04 127
RMVXA 변수를 메세지안에 넣는 방법 1 금발금안 2015.02.26 197
RMVX 변수를 반올림하는 방법을 알 수 있을까요? 2 아무개 2017.05.20 177
플러그인 사용 RMMV 변수를 숫자로 화면에 띄우고 싶습니다 4 소녀160 2019.05.04 107
스크립트 사용 RMMV 변수를 스크립트에서 사용하고 싶습니다 1 efihnsipdaghpsa 2019.06.14 105
Board Pagination Prev 1 ... 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 ... 516 Next
/ 516