질문과 답변

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-질문 내용-

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 변수를 이해한 1人

그런데 이건 뭔지 몰라서 올려봅니다.

변수

0001을 슬라임 액체 개수 라고합시다.

 아이템 슬라임액체로 맞춰놓고 퀘스트에 0001 을 썻습니다.

그럼 슬라임 액체를 다시 쓰려면

0002로 만들어서 써야하나요?

아님0001 을 그대로 써도대나요?

지금 까지 만들어서 했는데 변수가 많아져서요...

 

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-제가만들고 있는 게임-

 

파이널 앤드 스토리

http://cafe.naver.com/finalandstory

 

Comment '6'
  • ?
    저글링님 2011.01.22 18:08

    답변좀 ㅇㅅㅇ

  • ?
    미츠라카 2011.01.22 18:37

    변수는 안에 내용물을 담아두는 통과 같은것으로 슬라임 액체가 각각 독립적으로 나뉘어 있고 변수에 무엇인가를 저장해서 연계하여 써야한다면 독립된 것들에 각각 변수 지정을 해주셔야 합니다.

  • ?
    저글링님 2011.01.22 18:44

    그러니까 따로따로 만들어야 댄다는?

  • ?
    거스 2011.01.22 21:01

    제가 판단하기엔- 그냥 쓰셔도 상관없습니당.

  • ?
    저글링님 2011.02.13 18:00

    조건분기로하면 여러개를 못하자나요

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.23 19:16

    상관 없을겁니다.

    아래와 같이 짠다면요..

     

    우선 몬스터를 잡고 슬라임 액체를 얻게되는 경우의 조건식을 만듭니다.

    예)

    ◆조건분기 : 슬라임 액체를 얻게되는 경우 (이런건 없지만요.)

        ◆변수의 조작 : [0001: 슬라임액체] +=1

        ◆

     :  분기종료

     

    그리고 쾌스트를 깼을경우 쾌스트에서 원하는 슬라임 액체만큼 빼줘야 하므로

     

    ◆조건분기 : 쾌스트를 완료 했을경우(당연히 이런거 없습니다.)

        ◆변수의 조작 : [0001: 슬라임액체] -=  (쾌스트에서 원하는 슬라임액체의 개수)

        ◆

     :  분기종료

     

    이렇게 하시면

    슬라임 액체는 바꿀 필요가 없습니다.

     

    그런데.. 왜 글케 하시는지.. 정말 슬라임액체면.

    아이템으로 만들어서 하는게 나을텐데요..

     

    그!!  래!!  서!!

    아이템으로 하는 방법도 적습니다.

     

    아이템으로 하는 방법은

     

    위에 변수의 조작부분을 바꾸면 되요.

    아래와 같이

     

    슬라임 액체를 얻을때

     

    ◆조건분기 : 슬라임 액체를 얻게되는 경우 (이런건 없지만요.)

        ◆아이템의 증감 : [슬라임액체] + 1

        ◆

     :  분기종료

     

    쾌스트를 깼을경우

     

    ◆조건분기 : 쾌스트를 완료 했을경우(당연히 이런거 없습니다.)

        ◆아이템의 증감 : [슬라임액체] - (쾌스트에서 원하는 슬라임액체의 개수)

        ◆

     :  분기종료

     

    이상 답변 끝.


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