질문과 답변

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그러니까 이벤트를 만들때 어떻게 하면 실행되잖아요?

이벤트 실행하게 하는거 설정하는법은 아는데

 

부끄럽지만.....

이벤트 실행시킨후에 말을 한 번 하고 다시 실행시켰을때 다른 말을 하게 하는 법을 몰라서요....ㅜㅜ

이거 간단한(?)거라서 답이 좋게는 나올거라 생각은 합니다만

제발 빨리좀 답변 부탁드릴게요!ㅠㅠㅠ

 

아 그리고 쯔꾸르 만진지 거의 2주 밖엔 안돼서(총 통틀어서)

용어를 잘 모르거든요...

루프는 알겠는데 주석이라던지 커먼이벤트, 조건분기, 머 이런것 등등....이런걸 잘몰라요...ㅠㅠ

혹시나 설명 잘 하시는분은 주석, 라벨, 조건분기 사용법을 알려주시길 바랍니다ㅠㅠㅠ!!

Comment '7'
  • ?
    거스 2011.01.13 19:56

    음. 질문하신 이벤트를 제작하는 방법은 정말 간단합니다.

    부끄러워하시지 않아도 되요. 당연한 것이니까요. ^^

    그러니까 말을 걸 때, 다른 말이 나오게 하는 이벤트를 만드시고 싶은거군요.

    문장의 표시, 스위치의 조작, 조건 분기를 이용한 것인데요.

     

    먼저 말을 하는 이벤트를 만들기 위해서는

     

    문장의 표시를 이용하여, 대사를 적어 놓죠?

     

    하지만 -그 전에, 조건 분기를 이용하여 스위치 0001: [ ] 가 On 되었을 때 라는 이벤트 커맨드를 만듭니다.

    조건에 맞지 않는 경우도 별도로 처리도 체크해주세요.

    그렇게 조건분기 이벤트 커맨드를 만들면,  빈 ◆가 세개가 될겁니다.

    첫번 째  빈 ◆는 방금 조건을 걸었던 스위치 0001번이 On 되어 있을 때에만 실행되는 커맨드 부분이고

    두번 째 빈   ◆는 그렇지 않은, 즉 스위치 0001번이 Off되어 있을 때에만 실행되는 커맨드 부분입니다.

    세번 째 빈  ◆ 위의 조건 둘 중 아무거나 실행되고 나서 다음으로 실행되는 커맨드 부분입니다.

     

    즉, 첫번째  ◆ 에는 스위치가 On 되어 있을 경우니, (모든 게임은 처음에 스위치가 off되어 있으므로) 두번째 나올 대사 이벤트 커맨드를 넣어 주세요

     

    두번째 빈  ◆ 에는 스위치가 On이 안된 그 이외의 경우이니, 첫번째 나올 대사 커맨드와, 스위치 0001번을 켜주는 이벤트 커맨드를 넣어주세요.

    [스위치 넣기에 대해 - 스위치 조작에서 스위치를 아무거나 하나 On 시킵니다.

    아마, 0001: 에 아무 이름 없는 스위치가 지정되어 있을 거에요. [...] 버튼을 눌러 스위치 이름을 적당하게 지정해주시고, 그 스위치를 On 시킨다 라고 하는 이벤트 커맨드를 만듭니다.]

     

    세번째 빈  ◆ 에는 빈 칸으로 넣으셔도 되고, 대사가 끝날 때에 '그럼 잘가게'라는 공통 대사가 있다면, 넣어도 되고 안 넣어도 되는 그런 부분입니다.

     

     

    이렇게 하시면, 첫번째 대사를 한 뒤에, 두번째 대화부터는 지정한 스위치가 on되었을 때 하는 대사만 하게 됩니다.

     

  • ?
    거스 2011.01.13 20:00

    그렇게 한다면 이런 비슷한 이벤트 커맨드 모양이 나올 것입니다. 참고하세요~

     

    ◆조건분기 : 스위치 [0001] == ON

     ◆문장 : -,-, 통상, 하

     :   : [두번째 대사, 오 자네 또 왔는가]

      ◆

     ◆그 이외의 경우

      ◆문장 : -,-, 통상, 하

     :   :[첫번째 대사, 자네는 처음 보는 군]

      ◆스위치의 조작 : [0001] = ON

      ◆

    : 분기 종료

    ◆ 문장 : -,-, 통상, 하

    :   : [마지막 공통 대사, 그럼 잘 가게.]

  • ?
    by네바 2011.01.14 17:01

    여기서 살짝 헷갈리긴 했지만 감사드립니다~

  • ?
    거스 2011.01.13 20:13

    자 그리고 잘 모르시는 부분에 대한 기본적인 용어들을 대략적으로 설명해드리겠습니다.

     

    질문내용

    [주석이라던지 커먼이벤트, 조건분기, 머 이런것 등등....이런걸 잘몰라요...ㅠㅠ

    혹시나 설명 잘 하시는분은 주석, 라벨, 조건분기 사용법을 알려주시길 바랍니다ㅠㅠㅠ]

     

    주석이란 것은 바로 참조하는 글 정도로 생각하시면 됩니다. 게임을 플레이하는 플레이어 입장에서는 전혀 도움이 되지 않는 글이죠.

    이벤트를 수정 중인 제작자에게만 보여지는 글 같은 것입니다.

    예를 들면- 복잡한 이벤트 내에서 수정이 필요한 부분을 찾기 위해서는 처음부터 끝까지 하나하나 살펴봐야 되겠지만,

    만약 게임을 제작하실 때에, 이벤트 곳곳에 주석 이벤트 커맨드를 넣어 두시면, 그 부분을 찾아낼 수 있다는 것입니다.

    일종의 포스트 잇이라고 보시면 되요. 게임을 플레이하는 사람에게는 전혀 영향이 없답니다.

     

    다음.

    커먼이벤트라는 것은 커먼 common 즉, 일반적인 (?) 공용이라는 뜻을 가진 이벤트로서,

    NPC라던지 이러한 이벤트는 한 맵에 국한되어있는 반면, 커먼이벤트는 전 맵적으로- 사용되어지는 이벤트 입니다.

    예를 들면, 주인공을 따라다니는 동료같은 경우에는 전 맵적으로 주인공을 따라다니기 때문에, 맵마다 일일이 만드는 것은 생각보다 귀찮으니, 커먼이벤트 하나만 지정하여, 전 맵적으로 사용될 수 있게 하는 방법이 있지요.

    그런 겁니다.  커먼 이벤트는 F9의 데이터 베이스에서 만들고, 각 이벤트에서 불러오는 방식으로도 사용될 수 있을 것입니다.

    그러니까. 수학공식은 수학에만 사용되는 반면 에, 한글은 영어를 제외한 전 과목에 사용되지요 (...)

     

    조건분기는 위에 설명한 것과 같이

    '조건이 맞을 때 이벤트 커맨드를 실행한다' 인 것입니다.

    그 외의 경우를 체크한 경우에는 '조건이 안 맞을 때는 다른 이벤트 커맨드를 실행한다' 이지요.

    그에 따라 여러가지 조건들을 걸 수 있는게, 스위치나 변수, 캐릭터 상황 같은 것들입니다. 이런것들은 조건분기 페이지를 열어서 자세히 살펴보시면 대략 아실 거십니다.

     

    라벨-

    라벨이라는 것도 포스트 잇과 비슷한 기능입니다.

    위에 주석은 '메모의 기능의 포스트 잇'이라면

    라벨은 찾아가기 기능의 포스트 잇입니다. 책갈피 처럼요.

    라벨이라는 것을 지정해두면, (라벨 점프라는 기능이 라벨 이벤트 커맨드 밑에있습니다.)

    라벨 점프를 이용하여, 지정된 라벨, 즉 책갈피로 이동하여 이동 된 부분부터 이벤트 커맨드를 실행한다는 것입니다.

    [그러니까 옛날 책으로 노는 게임 중에, 미로에서 탈출 성공하면 13페이지으로 가시오, 실패하면 58페이지로 가시오. 라고 적혀 있고, 그 페이지로 가는 것과 같은 기능입니다.]

     

    이해가 가실지 모르겠습니다.

    일단 부딫쳐봅시다. 실행해봅시다. 그리고 사전도 찾아보구요. 모르겠다 싶으시면 먼저 질문 답변 게시판과 강좌 게시판의 검색을 이용하시고, 없으면 글을 올려 물어보셔도 됩니다. ^^ 즐거운 알만툴 작업되시길.

     

     

  • ?
    by네바 2011.01.14 15:19

    정말정말 감사드립니다!!ㅠㅠ

    이해가 잘 되도록 자세하게 알려주셨네요.

    정말 감사드리구 잘 이용해보도록 할게요~~^^

  • ?
    다이아몬드 2011.01.14 17:57

    난 그냥 혼자서 툴 같다가 놀다가 게임에대한걸 이해해가면서

    게임을 만들게 됐는데ㅋ

  • ?
    Toast 2011.01.14 18:05

    나랑똑같구먼..


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