질문과 답변

Extra Form

제목 그대로입니다 .

제가 아오오니 게임을 만들다가

탈출방법을 찾아내서 파티원들이

쫓아오게 하고싶은데 . .

안되나요 ?

Who's Spirit

?


만들다 보니 지겨워..

Comment '3'
  • ?
    천음술사 2011.01.13 14:03

    '기차놀이 스크립트' 를 이용하면 됩니다.

    스크립트에 '기차' 검색하고 찾아보세여

  • ?
    나방's 2011.01.13 14:48

    #============================================================================== 
    # ■ Member_Train 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    #  동료를 기차처럼 나란히 따라오게 만드는 클레스입니다. 
    #==============================================================================

    module Train_Actor

    # ●투명상태용 스윗치 설정 
    # true 라면 스윗치 제어를 실시한다 
    # TRANSPARENT_SWITCH = true 
    TRANSPARENT_SWITCH = true

    # ●투명상태용 스윗치 번호 
    # TRANSPARENT_SWITCH 가 true 로 , 이 번호의 스윗치가 ON라면 투명하게 된다 
    TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 100

    # ●엑터의 최대수 
    # 장래적으로 많은 사람 파티를 생기게 되면… 
    TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 7

    # 정수 
    #Input::DOWN = 2 
    #Input::LEFT = 4 
    #Input::RIGHT = 6 
    #Input::UP = 8 
    DOWN_LEFT = 1 
    DOWN_RIGHT = 3 
    UP_LEFT = 7 
    UP_RIGHT = 9 
    JUMP = 5

    class Game_Party_Actor < Game_Character 
    def initialize 
    super() 
    @through = true 
    end 
    def setup(actor) 
    # 캐릭터의 파일명과 색상을 설정 
    if actor != nil 
    @character_name = actor.character_name 
    @character_hue = actor.character_hue 
    else 
    @character_name = "" 
    @character_hue = 0 
    end 
    # 불투명도와 합성 방법을 초기화 
    @opacity = 255 
    @blend_type = 0 
    end 
    def screen_z(height = 0) 
    if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y 
    return $game_player.screen_z(height) - 1 
    end 
    super(height) 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 아래에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    # 아래를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_down 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    # 아래를 향한다 
    turn_down 
    # 좌표를 갱신 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 왼쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    # 왼쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_left 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    # 왼쪽을 향한다 
    turn_left 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 오른쪽으로 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    # 오른쪽을 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_right 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    # 오른쪽을 향한다 
    turn_right 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 위에 이동 
    # turn_enabled : 그 자리에서의 향해 변경을 허가하는 플래그 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    # 위를 향한다 
    if turn_enabled 
    turn_up 
    end 
    # 통행 가능한 경우 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    # 위를 향한다 
    turn_up 
    # 좌표를 갱신 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우하에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_lower_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction) 
    end 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y += 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 좌상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_left 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x -= 1 
    @y -= 1 
    end 
    end 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 우상에 이동 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    def move_upper_right 
    # 방향 고정이 아닌 경우 
    unless @direction_fix 
    # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향한다 
    @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction) 
    end 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    # 좌표를 갱신 
    @x += 1 
    @y -= 1 
    end 
    end

    attr_writer :move_speed 
    attr_writer :step_anime 
    end

    module Spriteset_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites? 
    return @setup_actor_character_sprites_flag != nil 
    end 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    if !setup_actor_character_sprites? 
    index_game_player = 0 
    @character_sprites.each_index do |i| 
    if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player) 
    index_game_player = i 
    break 
    end 
    end 
    for character in characters.reverse 
    @character_sprites.unshift( 
    Sprite_Character.new(@viewport1, character) 

    end 
    @setup_actor_character_sprites_flag = true 
    end 
    end 
    end

    module Scene_Map_Module 
    def setup_actor_character_sprites(characters) 
    @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters) 
    end 
    end

    module Game_Party_Module 
    def set_transparent_actors(transparent) 
    @transparent = transparent 
    end 
    def setup_actor_character_sprites 
    if @characters == nil 
    @characters = [] 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters.push(Game_Party_Actor.new) 
    end 
    end 
    for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @characters[i - 1].setup(actors[i]) 
    end 
    if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites') 
    $scene.setup_actor_character_sprites(@characters) 
    end 
    end 
    def update_party_actors 
    setup_actor_character_sprites 
    transparent = $game_player.transparent 
    if transparent == false 
    if TRANSPARENT_SWITCH 
    transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX] 
    end 
    end 
    for character in @characters 
    character.transparent = transparent 
    character.move_speed = $game_player.move_speed 
    character.step_anime = $game_player.step_anime 
    character.update 
    end 
    end 
    def moveto_party_actors( x, y ) 
    setup_actor_character_sprites 
    for character in @characters 
    character.moveto( x, y ) 
    end 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    end 
    move_list_setup 
    end 
    def move_party_actors 
    if @move_list == nil 
    @move_list = [] 
    move_list_setup 
    end 
    @move_list.each_index do |i| 
    if @characters[i] != nil 
    case @move_list[i].type 
    when Input::DOWN 
    @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::LEFT 
    @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::RIGHT 
    @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0]) 
    when Input::UP 
    @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0]) 
    when DOWN_LEFT 
    @characters[i].move_lower_left 
    when DOWN_RIGHT 
    @characters[i].move_lower_right 
    when UP_LEFT 
    @characters[i].move_upper_left 
    when UP_RIGHT 
    @characters[i].move_upper_right 
    when JUMP 
    @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1]) 
    end 
    end 
    end 
    end 
    class Move_List_Element 
    def initialize(type,args) 
    @type = type 
    @args = args 
    end 
    def type() return @type end 
    def args() return @args end 
    end 
    def move_list_setup 
    for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX 
    @move_list[i] = nil 
    end 
    end 
    def add_move_list(type,*args) 
    @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop 
    end 
    def move_down_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled) 
    end 
    def move_left_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled) 
    end 
    def move_right_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled) 
    end 
    def move_up_party_actors(turn_enabled = true) 
    move_party_actors 
    add_move_list(Input::UP,turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_LEFT) 
    end 
    def move_lower_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(DOWN_RIGHT) 
    end 
    def move_upper_left_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_LEFT) 
    end 
    def move_upper_right_party_actors 
    move_party_actors 
    add_move_list(UP_RIGHT) 
    end 
    def jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    move_party_actors 
    add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus) 
    end 
    end

    module Game_Player_Module 
    def update 
    $game_party.update_party_actors 
    super 
    end 
    def moveto( x, y ) 
    $game_party.moveto_party_actors( x, y ) 
    super( x, y ) 
    end 
    def move_down(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::DOWN) 
    $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_left(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::LEFT) 
    $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_right(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::RIGHT) 
    $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_up(turn_enabled = true) 
    if passable?(@x, @y, Input::UP) 
    $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled) 
    end 
    super(turn_enabled) 
    end 
    def move_lower_left 
    # 하→왼쪽 , 좌→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_lower_right 
    # 하→오른쪽 , 우→하의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN)) 
    $game_party.move_lower_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_left 
    # 상→왼쪽 , 좌→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_left_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def move_upper_right 
    # 상→오른쪽 , 우→상의 어느 쪽인가의 코스가 통행 가능한 경우 
    if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or 
    (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP)) 
    $game_party.move_upper_right_party_actors 
    end 
    super 
    end 
    def jump(x_plus, y_plus) 
    # 새로운 좌표를 계산 
    new_x = @x + x_plus 
    new_y = @y + y_plus 
    # 가산치가 (0,0) 의 경우인가 , 점프처가 통행 가능한 경우 
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0) 
    $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus) 
    end 
    super(x_plus, y_plus) 
    end

    attr_reader :move_speed 
    attr_reader :step_anime 
    end

    end # module Train_Actor

    class Game_Party 
    include Train_Actor::Game_Party_Module 
    end

    class Game_Player 
    include Train_Actor::Game_Player_Module 
    end

    class Spriteset_Map 
    include Train_Actor::Spriteset_Map_Module 
    end

    class Scene_Map 
    include Train_Actor::Scene_Map_Module 
    end


    ㅇㅇ

  • ?
    Spirit 2011.01.21 16:58

    감사합니다 .


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 21168
RMXP 이건 무슨 에러임? 1 file RPG1256 2011.08.28 2076
RMVXA 문장의 표시 커맨드 일부가 안먹히네요ㅜㅜ 1 시옷청룡 2012.03.01 2077
RMXP 그림의 표시 제한 3 명품항룡 2011.08.06 2077
RMVX 통합맵칩이 도대채 뭔가요;; 1 elin 2011.08.19 2077
RMVX 배포용게임작성시 경고문구가 뜨네요 네이피어 2012.02.26 2078
RMVX 광원효과를 이벤트로 만들려하는데 질문이요! 3 모험소년 2011.11.01 2079
RMVX vx캐릭터칩 1 ㄹㅇㄴㄹㅇㄴㄹz 2012.05.19 2079
RMXP 액터의 최대 체력에 관해서 질문합니다. 1 치키니 2012.01.30 2080
RMVXA 전투 방식 수정 2 비비드 2012.02.19 2081
RMVX 사이드뷰 캐릭터를 만들었는데... file 쿨쿨팬더 2011.11.12 2082
RMXP 문장의 표시 길이 늘이기 2 까멸 2011.12.16 2082
RMVX 아방스님의 KH HUD (HP MP 게이지바 스크립트) 오류입니다. 2 file 잉여빵 2012.07.20 2083
RMVX 이벤트로 모든걸 할려그러면 렉이 얼마나 심해지나요? 5 타빙 2011.10.07 2083
RMVXA RPG VX ACE 맵칩 적용 오류 5 file 선유 2014.01.04 2084
GM RPG XP 3 file 준규오니 2011.02.15 2085
RMXP 집만들때 집위치정하는거? 1 SYcW(3pc.team) 2011.08.07 2085
RMVXA 색조 조절 문의 3 비비드 2012.02.19 2085
기타 아방스님 여기 이 웹호스팅 사용하는것 맞나요? 은색바람 2012.03.25 2085
RMVX 아이미르님 3DSRPG스크립트 최신파일 도와주세요 급합니다 1 file 액셀 2011.12.14 2087
RMXP 오토타일 추가법.. 4 Lighna 2012.02.20 2088
Board Pagination Prev 1 ... 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 ... 518 Next
/ 518