질문과 답변

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맨밑까지 꼼꼼하게 읽으세요.

1. 맵칩을 다운받을 때 소재 관리 - Graphics/system에서 Tile A, B, C, D, E에서 가져오기 해야 하잖아요.

    근데 가져오면 전에 있던 맵칩들이 날아가는데, 전에 있던 맵칩들과 다운받은 맵칩들이 같이있게 하려면

    어떻게 하나요?

2. 맵을 만들때 볼록 튀어나오는 것처럼 그림자 넣는 것 어떻게 하죠? 아래그림의 집 양쪽처럼요.

3. 맵칩들의 색을 바꾸려면 어떻게 하죠?

4. 맵 만들때 입체감을 주려고 맵칩을 기울어지게 하는 것 어떻게 하죠? 아래 그림의 지붕처럼요.

 

5. 맵칩의 그림자를 바꾸려면 어떻게 하죠?

6. 전투할 때 어떻게 해야하는지, 또 전투 설정을 어떻게 하는지 알려주세요.

사진, 동영상을 넣어 주시면 감사합니다.

Comment '2'
  • ?
    시트르산 2010.12.20 10:44

    1. VX에서는 맵칩을 저장할 수 있는 한계가 시스템 상으로 A(1,2,3,4),B,C,D,E

      로 제한됩니다. 새 맵칩 세트를 불러오면 기존 맵칩 세트가 날아갈 수 밖에 없어요.

     

    2. 맵을 만들때 볼록 튀어나오는 것처럼 그림자 넣는 것 어떻게 하죠? 아래그림의 집 양쪽처럼요.

    3. 맵칩들의 색을 바꾸려면 어떻게 하죠?

    4. 맵 만들때 입체감을 주려고 맵칩을 기울어지게 하는 방법??

    5. 맵칩의 그림자를 바꾸려면?

     - 색 바꾸거나 각도를 기울이는 등, 자체적으로 맵칩의 편집 기능을 제공하지 않아요.

     오직 맵칩 파일 상에 있는 그래픽만 사용할 수 있습니다.

     필요한 맵칩을 구하거나 직접 제작하는 수밖에 없어요.

  • profile
    습작 2010.12.23 11:32

    2. 맵을 만들때 볼록 튀어나오는 것처럼 그림자 넣는 것 어떻게 하죠? 아래그림의 집 양쪽처럼요.

     - Tile B에 보면 그림자 타일이 있습니다. 기존의 그림자 옆에 추가하여 보정할 수 있습니다. 다만, 다양하지 않으므로 보다 많은 그림자를 원하는 경우 추가적으로 만들어서 넣어줘야 합니다.


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