질문과 답변

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제가 이러한 시스템을 만들고 싶은데... 영 안되서 질문합니다.

 

일단 마나가 300이 있으면

 

10초에 30의 마나가 달아서

 

결국에 마나가 0이되거나 취소하면 마법이 끝나는 그런 토글형의 마법을 만들고 싶은데요 (한마디로 워크3 디몬헌터의 이몰레이션 같은거라고 보면 됨)

 

타이머도 만져보고 이것 저것 만져봐도 영 못하겠어서 질문 드립니다!

 

제가 실험 해본 경우는 일단 커먼 이벤트 3개에

 

[마법사용시작]

정기적 병렬처리

<>키입력 처리 : [0001:마법사용]

<>조건 분기 : 변수 [0001:마법사용]- 11

 <>스위치의 조작 : [0001:마법사용]-를 On

 

 

[마력감소]

정기적 병렬처리 - 출현조건 스위치에 [0001:마법사용]

<>조건 분기 : 변수 [0002:마력]- 30 이상

 <>스위치의 조작 : [0002:마법효과]-를 On

 <>Timer1을 조작함 : 값 설정 0분 10초

 <>Timer1을 조작함 : 시작한다

 <>조건 분기 : Timer1 0분 00초 이하

  <>변수의 조작 : [0002:마력] - ,  30

  <>이벤트 불러오기 : 마력감소

  <>

 :분기 종료

:취소의 경우

 <>문장 : 마력이 없습니다. 마력을 충전하세요

 <>스위치의 조작 : [0001:마법사용]-를 Off

 <>스위치의 조작 : [0002:마법효과]-를 Off

 

[마법취소]

정기적 병렬처리 - 출현조건 스위치에 [0001:마법사용]

<>키입력 처리 : [0003:마법취소]

<>조건 분기 : 변수 [0003:마법취소]- 11

  <>스위치의 조작 : [0001:마법사용]를 Off

  <>스위치의 조작 : [0002:마법효과]를 Off

 

이정도로 해놨습니다만.

타이머 10초까지는 제대로 작동하는거 같은데 10초가 다 지나고 나서는 아무일도 없어요

마력도 감소하지 않고 타이머도 그대로 그냥 끝나고 같은 키를 눌러도 마법 취소도 안먹히고 다시 타이머가 10초부터 시작되네요.

마법 취소는 아마 키를 따로 설정해야 하는거 같은데... 같은 키로 하는 방법 없나요?

없다면 그냥 따로 키를 설정해야 겠지만

제일 중요한 마력 감소가 안이루어지니 ㅡㅡ;

마법 사용에 아무런 효과가 없는건 그냥 시험용이다 보니까...

그냥 잘 보이게 아저씨 하나 놓고 스위치 설정 해놨어요

근데 아저씨도 사라지지 않네요.


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