질문과 답변

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2010년 11월 기준으로

액알을 만들기에 적합한 툴은 무엇이고 왜 그렇게 생각하시는지 궁금합니다.

 

rpg만들기2000

rpg만들기2003

rpg만들기xp

rpg만들기vx

그 외 툴

 

아마 몇개는 초보자가 게임 만들기에는 쉬우나 많은 걸 구현하지 못하고,

반대로 게임 만드는데는 힘이 많이 드나 많은 요소를 구현할 수 있다고 봅니다.

 

궁금합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Who's 꼴뚜기무침

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ㅂㅅㄲ    http://blog.naver.com/ty66kill   

Comment '2'
  • profile
    JACKY 2010.11.14 21:32

    rpg만들기2000

    rpg만들기2003

    이 두녀석은 제가 잘 다뤄보지는 않았으나, 거의 비슷한 시리즈입니다.

    2003 이 더 그래픽이나 이런게 진보했다고는 하는데 별 차이는 못 느끼네요.

    둘이 비슷해서 통칭해서 2K 라고 하는데, 이 시리즈의 최대 장점은

    DirectX 엔진을 사용하기때문에 똥컴에서도 렉이 없이 잘 돌아간다는 것입니다.

    그리고 이 시리즈는 스크립트기능(직접 프로그래밍기능)이 없어서

    기본 제공 기능과 이벤트 커맨드가 아주 빵빵하게 짜여져있습니다.

    하지만 단점은, 사용할수 있는 자료(리소스)의 지원범위가 적어서

    그래픽은 256색짜리, 사운드는 wav, mid 정도만 지원합니다.

    2K 는 모든 캐릭터들이 최대 크기가 같습니다. 그러므로

    기본적인 그래픽 분위기가 아담하고 아기자기한 분위기입니다.

    rpg만들기xp

    2K 에 비해 비약적으로 그래픽이 좋아지고 자료 지원범위가 방대해졌습니다.

    또한 캐릭터의 크기가 자유자재로 지정이됩니다.

    또한 스크립트 기능이 생겨 이벤트커맨드로 노가다를 띄어야하는

    번거로움이 사라졌습니다. 하지만 제작자들이 정신이 나갔는지

    게임엔진은 더 느려터진걸로 교체해버려서 렉이 엄청나게 늘었습니다.

    효율성 면에서는 많이 아쉽지만, 츠크르 시리즈중에서 제일 다루기가

    무난한 시리즈여서 발매 6년이 지난 지금도 사용자가 제일 많습니다.

    rpg만들기vx

    VX 는 XP 와 2K 가 융합되었다고 볼 수 있습니다. 자료 지원 범위나 화질등등은

    XP 보다 강화시키면서 인터페이스같은것은 2K 를 따라갔다고 보면 됩니다.

    우선 기본적인 그래픽 분위기가 2K 와 같은 아기자기한 분위기입니다만

    XP 처럼 지원범위가 넓으므로 얼마든지 변경가능합니다.

    하지만 역시나 렉을 탁월하게 개선하기 못했고, 무엇보다도 맵 에디터의 기능이

    상당한 퇴보를 겪어서 인기가 많이 반감되었습니다.


    VX 다음에도 액션게임 트크르 라는게 나오긴 했는데

    한글화판도 안나와있고 타 츠크르와는 달리 3D 인데다가

    RPG, 슈팅 등등 거의 모든 장르가 제작가능한 광범위툴이라

    쓰는것도 상당히 어렵습니다.

    기능이나 성능면에서는 절대로 뒤지지 않는 툴이지만

    한글화도 제대로 안된 시점에서 사용은 무리라봅니다.


    개인적으로 XP 추천드리고 싶습니다..쓰기 제일 무난해서요.

  • profile
    꼴뚜기무침 2010.11.18 22:45

    자세한 설명 감사합니다.

    제 미숙한 질문에 신경 써 주신 거에 대하여 정말 황송하옵니다.


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