아오오니같은 오니시리즈에는 캐릭터가 움직이지 않고
친구들과 이야기 나누잖아요.. 그런
오프닝을 만드려고 하는데 모르겠네요..ㅠㅠ
알려주세요
아오오니같은 오니시리즈에는 캐릭터가 움직이지 않고
친구들과 이야기 나누잖아요.. 그런
오프닝을 만드려고 하는데 모르겠네요..ㅠㅠ
알려주세요
자료실 왼쪽에 스크립트 라는곳이 있습니다 .
그곳에 가시면 타이틀보다 맵이 먼저나오게 하는 스크립트 라는게 있어요 .
그런스크립트를 적용하시고요 .
맨처음 맵이름을 '오프닝' 이라쓰시고
그맵에서 NPC를 작성해요 . ※ NPC 캐릭터만 만들고 문장표시나 그런것 하지마세요
그리고 맵의구석에 이벤트를 또만들고 '병렬처리' 를합니다 .
그 후에는 캐릭터가 조작을 안해도 움직이도록
'이동경로설정' 하시고 아까만든 친구NPC 에게 다가가도록 설정하시고 저장 .
그리고 테스트해보시면 캐릭터가 나오자마자 친구NPC에게 다가가는데요 .
그때 뒤로걷는다면 이동경로설정 다시 확인해보시구요 .
친구NPC에게 다가간후 이야기를 하듯이 아까만든 맵의구석이벤트의 이동경로설정 다음에
'대기 - 40프레임 (20 프레임이 1초)' 로 하시고요 .
그럼 캐릭터가 친구NPC 앞에서 2초동안 멈춥니다 .
그리고 아까 그 구석이벤트의 대기앞에 또다른걸 만드는데 '이동경로설정' 으로
맵의 구석에 문을만드시고 이동경로설정을 통해 맵의 문으로 가게하세요 .
그후 '문장의표시'를 하시고 (나는 문을 열었다.) 라고쓰세요 . 다르게 쓰셔도 좋아요 .
그렇게 쓰신후 테스트플레이 해보세요 . 어때요 ? 깜짝놀라셧죠 ?
Sketchbook5, 스케치북5
Sketchbook5, 스케치북5
가장 많이 사용되는 방법입니다.
1. 데이터베이스 -> 시스템 -> 파티를 모두 없앤후 [오프닝부터 플레이어의 조작권한이 없는 경우 사용]
1-1. 플레이어 위치를 오프닝에 사용할 맵으로 설정
1-2. 자동실행 or 병렬처리를 이용하여 이야기를 꾸며주고
1-3. 화면색조를 이용 어둡게 바꾼다.
1-4. 파티의 추가를 통해 파티원[주인공]을 추가 시켜주고
1-5. 다시 원래의 색조로 돌린다.
1-6. 셀프스위치를 통해 해당 이벤트의 반복을 막는다.
2. 처음부터 주인공을 집어넣고 "투명"처리를 통해하는 방법 [오프닝에서 플레이어가 직접 조작할 필요가 있는 경우 사용]
2-1~2-2 : 위와같다.
2-3 : 투명처리를 풀고 오프닝을 진행했던 이벤트들을 적당히 처리한다.
2-4 : 플레이어 조작권한 부여. [<- 말이 어려워서 그렇지 자동실행이나 병렬처리된걸 셀프스위치 같은걸로 반복을 막아주는것]