질문과 답변

Extra Form

Scene_??? 가 있으면요

끝낼때 Map 이나 Menu 등 어디서 실행 됬었는지를 알아내서 자동으로 끝나면 다시 원래 있던 곳으로 보내는 방법좀

$Scene - Scene_??? 이런식으로 하면 ???로만 되서,, Map으로 해노면 메뉴에서 와도 맵으로 가지는,,

Who's 코아 코스튬

?

안녕하세요 ^^

WebEngine 입니다. ^^


Game 제작에서 Web 제작으로 옮겼어요 ^^

http://www.webengine.co.kr/

Comment '5'
  • ?
    녹색주머니 2010.10.21 01:45

    제가 그런 쪽은 전혀 안봐서 도움이 될지는 모르겠지만....

     

    초기에 호출할때 인수를 넣어주면 쉽게 해결될겁니다.

     

    만약 a라는 함수가 있다면...

     

    def a(n)

      #commend

    end

     

    a("Map")

     

    처럼 처리를 해서 리턴할때

    n == "Map"이면 맵을,

    n == "Menu"이면 메뉴를 호출하는거죠.

     

    String type이 보기보단 좀 느리다고하니 T/F(bool)이나 숫자(int)같은 걸 골라도 좋지만...

    큰 차이는 안나죠뭐...

     

    전 지금 그거 때문에 연산속도가 상당히 느려져서 고생입니다만 -_- ;;;; 

  • ?
    코아 코스튬 2010.10.21 01:58

    메뉴에서

    $Scene_??? 하면

    그걸 메뉴에서 햇다고 인수로 받아온다고요?..

  • ?
    Alkaid 2010.10.21 08:22

    제 메뉴 스크립트: http://avangs.info/zbxe/1609543

    맨 마지막의 Scene_Load 편집을 보시기 바랍니다.  

    class Scene_Load < Scene_File
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias load_initialize initialize
      alias load_on_cancel on_cancel
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        @scene = $scene
        load_initialize
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Cancel Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_cancel
        load_on_cancel
        $scene = @scene
      end
    end



    **단, SDK2 호환 스크립트 사용시에는 좀 다르게 적용됨:

    class Scene_Load < Scene_File
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listings
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias load_initialize initialize
      alias load_on_cancel cancel 
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize   
        @scene = $scene.class
        load_initialize
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Cancel Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def cancel
        load_on_cancel
        if @scene == Scene_Menu
          $scene = Scene_Menu.new(5)
        else
          $scene = @scene.new
        end
      end
    end



  • ?
    Alkaid 2010.10.21 12:56

    간단히 말하자면 Scene초기화 때 @scene에 직전 Scene을 저장하고, 취소시에는 @scene에 저장되었던 Scene으로 돌아가게 한다...입니다.

  • ?
    코아 코스튬 2010.10.21 12:39

    아직 초보라 그런지,, 잘 이해가 안가네욤,,


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