질문과 답변

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게임 제작중에 있는데요.

 

다양한 이벤트를 좀 넣으려고 하면 렉이 발생하네요.

 

제가 넷북을 써서 그런지 몰라도 (1.6atom cpu) 렉이 더 마니 발생하는 것 같은데

 

.

 

 

 최적화를 할 수 있는 가장 좋은 방법은 뭐인가요?

 

(1), . 맵에 이벤트 개수를 줄인다.

(2).   병렬 이벤트의 길이를 줄인다.

(3).   커먼이벤트 수를 줄인다.

(4).   애니메이션 효과를 줄인다.

(5) 기타.

 

 

 

p.s : 렉방지 스크립트는 이벤트 흐름을 망쳐서 별로 인듯

Comment '4'
  • ?
    나방's 2010.10.13 20:57

    렉을 가장 많이 먹는게

    아마 에니메이션 효과일 거에요


    덥제님께서 에니메이션 효과 

    스크립트를 만들긴 하셨지만

    지금은 안계시고 그 스크립트도

    배포가 안되어잇어서...

    하튼 애니메이션 효과가

    단순한거는 그래도 좀 덜 먹는데

    좀 그래픽이 좋거나 크기가 큰것들은

    렉좀 먹어요...

  • ?
    녹색주머니 2010.10.14 16:15

    단순한 연산이라면 왠만한 컴퓨터라도 잘 돌아가지만... 윗분말씀대로 애니메이션.

    즉, 그림이 표시되는 것들은 랙을 꽤 먹습니다. 실제로 2-30장정도의 그림을 1frame당 1회씩 난잡하게 마구 표현하면

    어느정도 끊기는 감이 있죠.

     

    어느정도는 편법입니다만...

     

    애니메이션을 쓰는 동안 유저가 조종하는 캐릭터가 멈춰있다거나하는 것을 추가시키면

    실제로 먹는 랙보다 유저가 느끼는 랙의 느낌이 훨씬 덜하답니다.

     

    바이러스검사 틀어놓고 쳐다볼때는 별거 아닌 것같아도 마우스 움직이면 막상 조금씩 끊기는 것 처럼 말이죠.

  • ?
    만능태도 2010.10.14 20:26

    그것도 능력이라는, 애니는 짜잘한거 다 표현하면 안되구

     

    맵은 가능한 잘라서 만들어 이벤트 갯수를 줄이는게 중요

     

    또 가능한 픽쳐를 이용해 눈속임으로 맵에 가는 부담을 줄일것 [그렇다고 픽쳐가 많으면 역효과]

  • ?
    명상합시다 2010.10.14 21:20

    그렇군요.;;. 감사합니다.


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