질문과 답변

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안녕하세요. 가입하고 처음 남기는 글이 질문이라 좀 민망하네요;;;

 

 

다들 아시다시피, rpg 만들기 vx에서는 레벨업을 할때 필요 경험치가 처음에는 10, 다음에는 15 이런식으로 점점 늘어나죠?

그런데 그것을 일괄로 100으로 고정할 수 없을까요? 보편적인 srpg처럼요.

액터설정의 '경험치 보정'은 0으로 만들 수 없더군요. 스크립트에 초보라 뜯어봐도 잘 모르겠고...

만드는 게임이 srpg라서, 적을 쓰러트리면 주는 경험치를 고려해서 밸런스를 조정해야 하는데,

숫자가 워낙 복잡해지니 (거기다 가면갈수록 적이 많아져야 하는데...;;) 100으로 통일하면 난이도를 조정하기 쉽겠네요.

 

알고 계신분 답변 부탁드립니다.

Comment '2'
  • ?
    wigen 2010.10.04 09:32

    Game_Actor란 139, 140번째 줄의 요부분을

    m = actor.exp_basis
    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0;

    이렇게 고치세요. m이 기본값이고 n이 레벨당 필요EXP 증가량입니다.
    m = 100
    n = 0


  • ?
    모직물 2010.10.04 11:41

    오오오...! 이렇게 간단하게 될 줄이야...! 감사합니다.


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