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(동영상/사진)RPG2000 기본전투(턴알)에서 적테릭터 HP게이지바 생성하는법!! <<헬트...

by 백귀신 posted Sep 25, 2010
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아래도영상처럼 게이지바를 만들었습니다. 문제는 적그룹에서의 작업이죠!! 어떻게 작업을 해야하는지.... 알려주세요!!

참고로 저는 저만의 게이지바를 만들었으며, 전투에니메이션 11개를 완료했습니다!! 문제는... 적케릭터Hp 변수활용입니다!!

일단 턴수는 0인것 같아여,,,,

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의외로 간단한 문제더군요ㅠ

저 게이지바를 쭉~표시 하는건 저에겐 불가능했습니다.

그렇다고 아주 짧은시간 표시되면 의미가 없고

긴시간동안 표시된다면 게임을 진행할수 없었습니다.

그래서 그냥 적당한 시간동안 표시된다고 하되,

체력의 변동이 있을때마다 체력표시가 된다면 괜찮다고 생각했습니다ㅎㅎㅎ

 

간략히 설명하겠습니다.

 

전투애니로 게이지와 게이지바 를 만듭니다.

100%~0% 까지 게이지를 만들어주세요.(총 11개의 전투애니가 필요합니다.)

 

그리고 적 그룹에 들어갑니다.

시작 조건은 턴수[0] 으로 해주시고

변수를 만드세요. 저는 몬스터1HP 로 만들었습니다.

그리고 거기다가 대입을 합니다.

'적 캐릭 몬스터1의 HP'

MP도 가능 하니 추가하실 분들은 하셔도됩니다.

그리고 이벤트 페이지 하나더 만들어주세요.

시작조건은 아까와 같이 턴수[0] 으로 해주세요.

그리고 이벤트에는

전투 애니 표시를 선택하시고 게이지100% 전투애니를 적 몬스터에게 띄워주세요.

 

그리고 이벤트를 또 하나 만듭니다.

시작조건은 적 몬스터1의 체력이 90-99 라고 하시고

이벤트에는 전투애니표시를 선택하시고 게이지90% 전투애니를 적 몬스터에게 띄워주시면됩니다.

 

그리고 남은것도 이런 방식으로 하시면되요.

[출처] 후흐흐흐흣 턴알에서 적게이지 체력 표시하기 완성ㅋㅋ (★RPG 2003 만들기★) |작성자 빠때리

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출처 : 함께하면 즐거운 니오티 - http://niotsoft.com/zbxe/?mid=game_qna&document_srl=196095&act=dispKinView