질문과 답변

Extra Form

아방스님이 올리신 RPG Tankentai SBS 3.3 + ATB Kaduke Eng

스크립트를 사용했는데 게임에 적용하니까 배경이 검은색으로 나오네요.

어떻게해야하나요?

 

P.S 1 : 사진은 있지만 올리는 법을 몰라서..

P.S 2 : 사용스크립트 주소 - http://avangs.info/zbxe/376639

Who's 스노우

?

안녕하세요. 제발 먹지말아주세요

Comment '2'
  • ?
    시트르산 2010.09.14 15:34

    배경 스크립트를 받아서 활용해보십시오.

    배경 스크립트 하나 올려드립니다.

    #==============================================================================
    # ★ ExBattle_Background                                              ver 2.00
    #------------------------------------------------------------------------------
    # ?배틀 화면에서 임의의 배경 화상을 설정할 수 있도록 하는 스크립트 소재입니다.
    #==============================================================================

    # 맵 설정.
    # 맵 ID, 그래픽명의 순서에 필요한 만큼 늘어놓습니다.
    EXBTL_BACKGR_MAP = {
        1 => "001_FOREST" #따옴표 안에 파일이름을 적어서 추가하십시오. 파일은 GRAPHIC/PICTURE 폴더안에 있는 파일만 가능.

    }

    # 에리어 설정.
    # 에리어 ID, 그래픽명의 순서에 필요한 만큼 늘어놓습니다.
    EXBTL_BACKGR_AREA =
    { }

    # 디폴트 설정.
    # 맵이나 에리어가 설정되어 있지 않은 경우에?시 하는 그래픽을 설정합니다.
    EXBTL_BACKGR_DEFAULT = ""

    # 기초 설정.
    # 그래픽이 화면의 기초로서 표시 하는 배경을 설정합니다.
    # (0:흑 1:맵 화면)
    EXBTL_BACKGR_BACK = 1

    # 표시위치.
    # 그래픽의 표시위치 (0:상 1:중앙 2:화면 중앙 3:하)를 지정합니다.
    EXBTL_BACKGR_POSITION = 2

    # 배틀 플로어 설정
    # 배틀 플로어 화상을?시 할지를 설정합니다.
    # (0:?나타내 보여 않아 1:?시 한다)
    EXBTL_BACKGR_FLOOR = 0

    # 그래픽 폴더
    # 전투 배경용의 화상 파일이 있는 폴더 (Graphic/xxx/)(을)를 지정합니다.
    # (0:System 1:Parallaxes 2:Pictures)
    EXBTL_BACKGR_FOLDER = 2

    #------------------------------------------------------------------------------

    class Spriteset_Battle
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ○배틀 백 스프라이트의 작성
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias _exbbackgr_create_battleback create_battleback
      def create_battleback
        source = $game_temp.background_bitmap
        bitmap = Bitmap.new(640, 480)
        if EXBTL_BACKGR_BACK == 1
          bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
        end
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @battleback_sprite.bitmap = bitmap
        @battleback_sprite.ox = 320
        @battleback_sprite.oy = 240
        @battleback_sprite.x = 272
        @battleback_sprite.y = 176
        fixed = false
        unless $BTEST
          for area in $data_areas.values
            if $game_player.in_area?(area) and EXBTL_BACKGR_AREA.has_key?(area.id)
              src_source = EXBTL_BACKGR_AREA[area.id]
              fixed = true
            end
          end
          unless fixed
            if EXBTL_BACKGR_MAP.has_key?($game_map.map_id)
              src_source = EXBTL_BACKGR_MAP[$game_map.map_id]
              fixed = true
            end
          end
        end
        unless fixed
          if EXBTL_BACKGR_DEFAULT != ""
            src_source = EXBTL_BACKGR_DEFAULT
            fixed = true
          end
        end
        if fixed
          case EXBTL_BACKGR_FOLDER
          when 0
            src_bitmap = Cache.system(src_source)
          when 1
            src_bitmap = Cache.parallax(src_source)
          when 2
            src_bitmap = Cache.picture(src_source)
          end
          x = (640 - src_bitmap.width) / 2
          case EXBTL_BACKGR_POSITION
          when 0
            y = 64
          when 1
            y = (416 - src_bitmap.height) / 2
          when 2
            y = (480 - src_bitmap.height) / 2 + 32
          when 3
            y = 480 - src_bitmap.height
          end
          @battleback_sprite.bitmap.blt(x, y, src_bitmap, src_bitmap.rect)
          src_bitmap.dispose
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ○배틀 플로어 스프라이트의 작성
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias _exbbackgr_create_battlefloor create_battlefloor
      def create_battlefloor
        _exbbackgr_create_battlefloor
        @battlefloor_sprite.opacity = 0 if EXBTL_BACKGR_FLOOR == 0
      end
    end

  • ?
    니노미야 2010.09.15 01:42

    에리어 설정에 대한 예시 같은것 하나 보여주실수 있나요?

    에리어 ID를 어떻게 확인해야하는지도 잘;;;


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12444
RMVXA 문장의 표시 '\v[n]'이 작동을 안합니다.. Tattoo 2012.04.18 7051
기타 RPG VX게임 글자가 안나와요 8 file 헤르나오 2015.08.30 6979
RMVXA 콤보 히트시 감탄사 표현 file winspec 2012.11.17 6664
기타 Wolf RPG 게임 한글화 4 ★찜찜 2013.01.07 6585
RMVXA 한글/숫자 서로 다른 폰트로 설정 2 file 조말생 2012.04.20 6462
RMVXA VX ACE 런타임패키지 구하는법 1 라니팝BJ 2012.01.03 6442
RMVXA 배경음 설정할때 질문이요 1 AccelHacker 2016.04.08 6433
RMVX XP캐릭터를 VX로 만드는거 가능한가요. 1 수정이님 2012.01.15 6368
RMXP 타일셋 질문 3 로돌프 2010.09.07 6330
RMVX 처음 게임을 시작하자마자 바로이벤트 시작은 어떻게하나요?? 3 WOL 2012.11.18 6294
RMVX rpgvx질문 2 딩소앙 2010.09.08 6233
RMVXA 테스트맵을 실행시키면 dll오류가 뜨고 system32에 dll을 넣어도 안돼네요.. 3 훈봉이 2013.07.27 6221
RMVXA 제가 만든 게임을 다름사람이 할때... 4 푸른사신 2013.02.16 6190
RMVXA rb파일은 어떻게 쓰는 건가요? 2 엘 티그레 2012.01.08 6035
RMXP 제발 도와주세요, 타일 세트에 관련된... 4 핸디로 2010.09.08 5974
RMVX 초기화 후 두번째 질문!!(타일셋a1 원본 찾는법) 6 dcbuzz 2010.09.07 5922
RM2k3 rpg 2003 글자 깨짐 1 여우3 2012.02.22 5874
RMVX RPGVX 폰트(글씨체) 스크립트 어디서 어떻게 바꾸나요? 4 미라클 2011.07.16 5820
RMXP 스크립트 오류.. 4 아옹옹니 2010.09.07 5801
기타 RGSS-RTP 3 arc 2011.07.15 5767
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516