체험판 게임

Extra Form

휴 프론트 뷰에서 서서히 사이드 뷰로 넘어 가려고 합니다....(제 자신도 슬슬 레벨업 하는 느낌 이내요)

사이드뷰 적용할것은 벨로드 디너의 방랑기 2기 때 적용할 생각 입니다.

그러나 1기는 그대로 프론트뷰인 것을 인지 해두시기를 바랍니다.......

이번에 패치 된점은...
<콤보 스킬 적용>   << 이거 만드느라 많은 노동을? 동원 했습니다.....

<어썰트 슬레이어 스킬 완성>  <<이건 약간의 노가다를 동원했고요......

<디프첼더 마을의 항구 매표소 (반정도)완성?>  << 이건 스토리 때문에 아주 약간의 노가다를... 그리고 중앙에 있는 npc에게 확률에 따라서 이야기를 바꾸는 부분에서도 약간의 노가다를???

<디프첼더 마을의 알수 없는 매점 생성>  << 이건 조금 허전한 부분이 있어서 수정을 해야 됩니다. (이상점은 페럴을 팔고 있기 때문에

페럴 판매소 라고 지어야 될듯 하내요.)

<윈도우 배경 약간 수정>

 

등등 입니다.

 

1기와 2기를 나눈다고 생각하니....

그나마 진도가 보일려고 하내요... (1기만 해당 2기는 너무 먼 거리에....)

그러나 슬슬 2기도 같이 만들려고 합니다.....

여러 강좌를 참고하면서 sbs를 알듯 말듯 한 느낌이 되려고 하고 있습니다.....

역시 이럴때는 실제로 적용을 해야 되겠지요 ㅎㅎㅎ

 

앞으로 전직 부분에서 수정할 부분은

 

스텐다더 에이전트

1차 스킬 2차 스킬 3차 스킬 4차 스킬 5차 스킬 로 나눠 집니다.

즉 1차 스킬을 시전하면 일정 확률로 2차로 넘어가고 마찬가지로 3차 스킬에 도달하면 일정 확률로 발동되고

실패할시 4차로 넘어가는 것은 불가능 1차에서 넘어가는 도중 실패 시에 2차로 넘어가는 것은 불가능

등등 적용할 예정입니다

 

레볼루션 스텐다드

한가지 스킬에서 레벨에 따라서 렌덤으로 스킬 사용!!

그러나 6명 이상의 적을 만나면 좀 불리해 질지도.......

 

전직 가이드 등등

 

글을 올려도 반응이 없내요.... ㅜ,.ㅜ 역시 만든것이 허접같은 것은 젼혀 관심이 없다는 것이군요.......

그래도 이번에는 진도가 보이니 1기는 빨리 완성시키고 2기로 진행해야 될듯 하내요

그렇다고 스토리를 허무하게 끝낼 생각은 없습니다.........

1기는 의문편 2기는 해결편 (왠지 이렇게 하니 쓰르라미 울적에가 생각나내요.)

2기는 처음 시작시 1기의 마지막때 부여되는 4자리 숫자 또는 그냥 새로하기 를 이용해서

처음에 시작을 합니다. (전직에 따라서 스토리가 다르기 때문에 전직또는 추가 케릭터에 따라서 4자리 숫자를 부여 합니다!!

이것도 꽤 복잡한 작업 이겠지요?  그래도 서서히 어느정도 계획대로 되는 것도 있고 않되는 것도 있긴 하내요.....)

 

 좋은 하루 되시길 바랍니다.

다운 받기

 

 

 

 

 

 

1분40초 쯤에 위의 상자는 어썰트 슬레이어 전용 스킬입니다.

다른 전직에서 저상자를 열으셨을 경우.. 문제는 없습니다만 다음 패치 때는 저 상자는 없어집니다.

테스트 용도로 사용하기 위한 이벤트 일 뿐 입니다.

만약 위에 동영상이 않나올 경우 엠군으로 바꾸겠습니다.

Who's 세데르 밀리스

profile

데카오스(10의 혼돈)

현제 제작중인 게임:

카프시온 대륙

이번 게임은 전작과 달리 스토리를 좀더  신경썼습니다.... 대신 특수한 게임기능 이런것은 몇부분

포기하려고 합니다.....

스토리는 판타지 퓨전 소설 같은 스토리가 될것으로 예상됩니다......

주인공은 처음에 파헬린 에이진 이라는 주인공이 등장합니다.

이후 트리아 와 같이 생활을 하게 되는대.....

그후 플레이를 둘중에 한명 골라서 스토리를 진행할수 있습니다

에이진(남), 트리아(여)

이렇게 고를수가 있습니다....

많은 기대 부탁드립니다.....



 

?>

이전 닉네임은 세데르 밀리스 입니다. 지금은 라틴어 발음 으로?

노나긴타 (90을 의미함) 데카(10을 의미함) 이라고 지었습니다.

8월에서 9일부터 군대 가기 때문에 부제가(부제중이) 될수 있습니다.

(현제 부재중 입니다. 이번년도 중반쯤 기다려 주시기 바랍니다)

대신 좋은 소식을 알려드립니다? 이제 스티큐브 등등의 업로드 사이트를

통해서 올리지 않을것 입니다. 드디어 제 개인이 구축한 웹하드를 구축했습니다.

그곳을 통해 URA로 올릴 예정입니다.... 또다른 정보는 이제 벨로드 디너의

방랑기는 처음부더 다시 만들 예정입니다 그것도 sbs 입니다. 다른 시스템은

적용을 그대로 할 예정입니다 (단 몇몇 시스템은 제거 됩니다.)

조금만 더 기다려 주시면 감사합니다

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현제 2개의 제작중인 게임 포기하고 그냥 1개의 게임을 전적으로 만들 생각입니다.

제작중인 게임 이름은 Teao (테오) 라고 합니다. ABS로 제작할 생각입니다.

ABS라면 휴 그나마 실드 포인트 등등 을 만들수 있기 때문에 안도감이 듭니다.

세데르 밀리스와 벨로드 디너의 방랑기 처럼 스트렉터 전직 계열이지만...

세데르 밀리스와는 관계가 없는 스토리 입니다 즉 세데르 밀리스가 있는 세계의

374년이 지난 후의 이야기 입니다. 200년 전만 해도 세데르 밀리스는 존제 하지 않았어도

전설로 유명했었습니다. 그러나 321년이 접어들면서 세데르 밀리스라는 이름을 아는

사람은 소수만 알고 있습니다. 그리고 스트렉터 라는 전직 374년이 지난 세계에는

아틸러리 클레스 라고 부릅니다. 아틸러리 전직에는 다양한 종류가 있습니다

------------이후 생략-----------

결론적으로 이번 게임은 이런 시스템을 구상중입니다.

기본기 공격을 쓰면쓸수록 숙련도가 존재해서 어떤 능력치가 올라갑니다.

기본기 공격의 공격력이 올라가지요....

뿐만 아닙니다 가변시스템은 물론 (좀더 벨런스를 맞추겠습니다. 벨런스를 생각하지 않고

수치 적으로 생각 하니까 공격력이 올라가면 나머지 능력이 너무 떨어지고 방어력을 올리면

이것 또한 나머지 능력이 너무 떨어지니 격차를 적당히 해야겠습니다. 그리고

이전에는 실린더가 소비 되었습니다.... 그러나 이번에는 실린더가 소비되지않습니다.)

트렌시버 에뮬레이터 라고 해서 이건 HTC 시스템이 라는 것이 탑제 되었습니다

트렌시버 에뮬레이터 의 역활은 가변 시스템과 비슷하나 다릅니다.

이건 제한 시간동안 활성이 됩니다.  27초 동안이며 사용과 동시에 1초에 mp가

3씩 깎입니다. (mp최대치가 깎이는 것이 아닙니다!) 총 81정도 떨어지겠내요.

(참고로 레벨에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최대 7씩 깎이는 경우가 있습니다.)

그리고 전채적인 능력이 약간 올라갑니다.

사용후 공격력과 민첩 방어력은 10% 씩 30 초 동안 저하

40초후 제활성 가능....(제사용 가능)

그리고 HTS란 하이 텐션 실린더라고 해서 (고압 실린더)

과거의 실린더와 같다고 보셔도 무방합니다만.... 속성이 없는

실린더 입니다.

마지막으로 언리미트 드라이브 라고 해서 트렌시버 에뮬레이터의 극상기술이라고

할수 있습니다.. 그러나 트렌시버 에뮬레이터와 같이 사용할수 없습니다.

이 기술은 사용시간은 무제한 입니다... 단 제더(mp를 의미함)

의 최대치가 초당 10씩 떨어집니다. 즉 제더의 최대치 만큼 사용이 가능합니다...

(이것은 제더 최대치에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최소 5씩 깎이고

최대 20씩 깎입니다.)

제더의 최대치가 0이 되면 더이상 사용이 불가능 합니다

그리고 사용도중 언리미트 드라이브를 해재 할수 있습니다. 즉 어느정도 사용했다

멈출수가 있습니다. 그리고 사용뒤 최대 채력치가 아닌 채력이 20%

깎입니다.... 채력 최대치와 비레 합니다.(깎임과 동시에 사망가능...)

사용뒤는 360초 동안 사용불가 입니다.... 즉 쿨타임이 있습니다.

동시에 트렌시버 에뮬레이터도 360동안 사용이 불가능 합니다.

능력치 또한 공격력 과 민첩 그리고 방어력이 30%씩 180초동안 저하 됩니다. 

그냥 이번꺼는 멥을 너무 넓게 만들 생각이 없습니다 진행도 착착 나가는 형식으로 생각중

입니다. 마을도 작게 만들 생각 이고요.....(참고로 파티는 없습니다... 도중에 따른 캐릭시점으로

플레이가 되는 경우가 있습니다.) 그렇게 되서 이번것은 제작 기간을 적게 잡을 생각입니다.

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현제 벨로드 디너의 방랑기 데이터 분실 ㅜ,.ㅜ 더이상 제작할 수 없게 되었습니다...

2.15v까지 완성했는대.... 그래도 벨로드 디너의 방량기를 돌려보면 상당한 렉이 있어서

뭔가 무겁게 돌아가는 느낌이 있었습니다. 그냥 이건 완전 포기하는 수 밖에요.
윈도우 새로깔고 백업하드 다시 정리 하는 과정에 날렸습니다 ㅜ,.ㅜ


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세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일 < 보류중..... 벨로드 디너의 방랑기가 4.20v로 완성되면 제작할 예정이였습니다만.....  이것도 날렸습니다!!!  그냥 세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일

의 제작은 그냥 포기 하려고 합니다.

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아직 이것저것 소스들을 참고해가며 배우면서 제작 중입니다

잘 부탁 드립니다.

Comment '13'
  • profile
    세데르 밀리스 2010.06.26 16:16

    수정 되었습니다.

  • ?
    세팔이 2010.06.26 16:33

    요용량이...

  • profile
    세데르 밀리스 2010.06.26 16:46

    용량 부분은 저도 어떻게 하기가 좀 그렇내요 ㄷㄷㄷㄷ

    배경 음악을 추가한 부분때문에 어쩔 수 없이 용량이 커진거 같내요 ㄷㄷㄷ

    mp3로 했어야 되는대 일일히 변환하는것도 그렇고 맵마다 다다시 설정도 해야 되고 이런저런 이벤트도 다뜯어 고쳐야 되기

    때문에 만만치 않는 작업 같내요 ㄷㄷㄷ

    용량 부분은 용서 해주시고 ㅜ,.ㅜ 추천해주신분께 추천해주셔서 감사합니다!!

  • ?
    짜스터 2010.06.26 19:43

    재미있겠다.

  • profile
    세데르 밀리스 2010.06.26 20:26

    감사합니다^^

  • profile

    현제 1.98v에 모드 변경 스킬에 큰 문제점을 발견해서 부득이 하게 패치 날자를 변경하게 되었습니다

    태스트 도중에 2번째 변경 스킬 이상일 경우 더이상 능력치가 않올라가는 문제를 발견했습니다.

    이 현상은 7월 5일 안에 해결을 해놓겠습니다 ㅈㅅ합니다...... 7월 3일로 해놓고 5일로 뒤늦게
    연기를 한점 죄송합니다.....(분명히 이론적으로는 올라갈 것인대 않올라 가더군요..... 좀더 다른

    번거로운 방식으로 해야 될듯 싶내요.......)

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    (완성은 4.00v final으로서 완성이 됩니다 2.34v 버전은 55%완성된 버전이라 생각하시면 됩니다!!)

    나중에 2.34v를 올릴 예정이였 습니다만 .....  1.98v를 올릴 예정입니다... 진도가 예상보다 좀더 나간 편이라서

    올립니다. 가장 큰 문제는 역시 디플리히 3층 도서관 맵을 추가 한 부분입니다. ㄷㄷ 그 방대한 글을 빠샵

    (포토샵) 으로 일일히 800 x 600 크기에 24 pt 에서 36 pt의 글 크기로(24는 본문 36은 제목) 약 126페이지 이상을

    만든 다는 것이 어마 어마한 시간이 걸릴거 같내요 ㄷㄷㄷㄷㄷ 그냥 이건 미루고 싶어도 적어도

    전직의 기본 또는 유레 등등을 적어야 되기 때문에 필요한 페이지 수는 80~40페이지 정도는 될거 같내요 ㄷㄷㄷ

    이밑에 적은 페치 목록과 달리 좀더 진행된 상태 입니다..... 일단 전직은 다 완성 했지만 전직 가이드는

    미 완성이내요 ㄷㄷㄷ 그래도 포기 하지 않고 마져 하던 것은 완성 해야 겠지요? 제 자신도 이걸 끝까지

    완성 해보고 싶다는 맘이 있습니다...... 내일 올릴 예정이고요... 전직에 따른 스킬 시스템이 있습니다.

    전직마다 동영상을 올릴 예정 입니다.

    스텐다더 마스터 < 가변 시스템 스킬 적용? 모드 변형 스킬에 따른 균형 조절 가능 (방어형에 치중

    하든지 공력에 지충하든지 민첩에 치중이 가능 그러나 2번째 추가 변형 이상은 다른 능력치가 깎이니

    주의 할것!!) 뿐만 아니라 실린더를 직접 사용해서 추가적으로 균형 조정이 가능

     

    스텐다더 레볼루션 < 가변 시스템 사용 가능하나 최종 단계 사용 불가능 즉 벨런스형

     

    에이젼트 스텐다더 < 반물질 융합 시스템이 가변 시스템의 대신 이고 주의 할점은 사용하면 사용할

    수록 채력이 깍임 또는 방어력을 올리는 스킬과 채력올리는 스킬이 2개 이상이 있어서 방어형 또는

    채력형 타입의 전직 입니다.....

     

    보조 아이템

    스텐다더 마스터

    레드 실린더-, 레드 실린더+, 블루 실린더-, 블루 실린더+, 블렉 실린더-, 블렉 실린더+, 화이트 실린더-, 화이트 실린더+,

     

    스텐다더 레볼루션

    엑스큐브 X
    크로스큐브 +
    멕스큐브 ▣
    스타큐브 ☆
    블렉 스타큐브 ★

     

    에이젼트 스텐다더

    반물질 (31개 이상 소지시 페널티가 주어짐)

     

    위에 올린 버전은 1.86v 버전입니다! (밑의 버전과는 무관 합니다. 밑의 버전은 한 버전이

    완성 될때마다. 버전 정보를 올리기로 했습니다. )

     

    ▶허걱님의 강좌를 참고해서 새벽, 오전, 오후, 밤의 시간에 따른 색상 표현을 추가 했습니다.
      (응용으로? 밀페된 공간의 멥은 시간에 따른 색상표현이 해제 됩니다.)

     

    ▲위의 페치된 글의 내용중 괄호 안에 있는 글의 의미는 밀페된 공간의 멥에 들어가면 밤과 낮의 효과가

        없지만. 다시 밀패된 공간의 멥에서 나왔을 경우 해당시간의 밤과 낮 효과로 돌아 갑니다. 즉 밀패된

        공간에 들어가도 밤과 낮의 시간은 계속 처리를 하고 있되 색상이 0.0.0.0으로 유지하고 나왔을 경우

        처리중에 있는 시간에서 해당하는 밤과 낮의 효과를 줍니다.

     

    ▼현재 벨로드 디너의 방랑기 1기 1.98v가 제작중에 있습니다.▼

     

    첨부된 텍스트 파일 내용입니다.

     

    벨로드 디너의 방랑기 1기 1.98v ( 2010.7.2 < 해당버전 완성 예정날짜 )

     

    ▼현제 패치목록▼

     

    ▶스텐다더 마스터, 스텐다더 레볼루션, 에이젼트 스텐다더의 전직이 완성되었습니다.
         (이제 세데르 밀리스 5세 에게 2차 전직을 요구하는 것 입니다?)

     

    -잡담-

    요즘은 예전에 비해서 벨로드 디너의 방랑기를 제작하는대 신경을 많이 쓰고 있습니다..
    제 시간의 70%를 시간을 들이고 있습니다..ㅎㅎ 그래서 인지 요즘은 진도가 좀더
    팍팍 나가는 거 같내요 전직 만드는 것만 해도 엄청 오래걸릴거 같은 느낌이 들었섰는대
    지금은 어느정도 진전이 빨라졌습니다.... (빨리 완성하고 2학기를 대비해서 공부를....)
    일단 목표는 2.34V 까지 만들고 열공할 생각입니다. 많은 관심 부탁드립니다!!

     

    >주의!! 스크립트를 수정해서 sp 게이지를 만들려다가 ㄷㄷㄷ 도저히 저혼자서의 힘으로는
    않되내요 ㄷㄷㄷ 역시 이것또한 강좌를 참고해서 해야될지도 모르겠내요 ㄷㄷㄷ
    스크립트를 수정한 부분때문에 어떤 부분이 오류나는 경우가 있습니다.... 기본적으로
    대부분 오류나는 부분을 다시 원래대로 수정 했습니다만. 오류가 나왔을 경우 바로
    쪽지 또는 뎃글을 남겨주시고 무엇을 하는도중에 이와 같은 현상이 일어났는지 설명과
    에러코드 뜬것을 키보드의 프린트 스크린 페이지??? 버튼을 누르셔서 스샷 올려주시면
    정말 감사합니다!!<

     

    ☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면
    수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

     

    이상입니다.

     


    벨로드 디너의 방랑기 1기 1.92v 2010.6.30

     

     

    ▼현제 패치목록▼

     

    ▶오프닝에 스토리를 추가했습니다.

     

    ▶초반에 시작하는 부분의 몬스터 출현장소 또는 효과음 그리고 오류 등등 수정했습니다.

     

    ▶초반에 시작하는 부분의 주변 배경에 불이 움직이는 이벤트와 호수를 추가 했습니다.

     

    ▶지하통로(숨겨진 멥)를 추가했습니다. (비밀 상점 관련) <하위 맵 미완성>

     

    ▶워프 에뮬레이터 사용할때 실수로 다른지역을 눌렀을 때 한번더 확인 선텍지가 나오도록
      수정했습니다.(취소를 누르면 이전 선텍지가 나옴)

     

    ▶세데르 밀리스에게 스플리터 전직을 선택후에 필드 스텐다드샷 lv2~lv3가 남아 있는
      오류를 수정했습니다.

     

    ▶세데르 밀리스에게 스플리터 전직을 선택후에 전직 완료후 다른 장소로 이동 되었을 때
      시야 제한 효과 이미지가 그대로 남아있는 오류를 수정했습니다.

     

    ▶스텐다더 마스터와 스텐다더 레볼루션 그리고 에이젼트 스텐다더 전직을 위한 스킬이
      완성 되었습니다.

     

    ▶트렌나이드 마을의 주점에 있는 여관NPC의 몇 부분을 수정했습니다.

     

    ▶버프 아이템이 추가 되었습니다. 이벤트의 미션 수행에서 얻거나 알 수 없는 매점
      또는 숨겨진 비밀 상점에서 판매합니다.

     

    ▶소드 스타터 전직을 했거나 소드 스타더 전직 이상일 경우에도 워프 에뮬레이터에
      디플리히 상점이 나오는 현상을 제거 했습니다.

     

    ▶허걱님의 강좌를 참고해서 새벽, 오전, 오후, 밤의 시간에 따른 색상 표현을 추가 했습니다.
      (응용으로? 밀페된 공간의 멥은 시간에 따른 색상표현이 해제 됩니다.)

     

    ▶마법사 무기 작성 완료 마력사 전직 추가 (마력사 전직에 대한 설명) > 마력사란...
      마법사와 다르게 공격을 위주로 사용하는 마법과 체술 검술 도술 창술 활 등등 에 마법과
      응용하는 자를 보고 마력사라고 부른다 기본적으로 지팡이를 주 무기인 마력사도 있고
      창 또는 검 또는 도가 주 무기인 마력사가 있다... 지팡이라 해도 금속으로 되어있고
      끝에 날이 서있다. 그리고 휘두르면서 마법과 기술을 서로 응용한다. 여기서 일부 로서
      존제하는 것이 마검사가 존제 하는 것이다.

     

    ▶매표소에 있는 NPC의 특정 글을 마도사를 > 마력사로 수정했습니다.

     

    -잡담 : 휴 이전의 오류부분이 너무 많내요 ㄷㄷㄷ 지금은 딱 보면 이벤트 오류를 어느정도
    해결할 수 있는대 이거 초기에 만들었던 당시 너무 오류가 많내요....-

     

    >주의!! 스크립트를 수정해서 sp 게이지를 만들려다가 ㄷㄷㄷ 도저히 저혼자서의 힘으로는
    않되내요 ㄷㄷㄷ 역시 이것또한 강좌를 참고해서 해야될지도 모르겠내요 ㄷㄷㄷ
    스크립트를 수정한 부분때문에 어떤 부분이 오류나는 경우가 있습니다.... 기본적으로
    대부분 오류나는 부분을 다시 원래대로 수정 했습니다만. 오류가 나왔을 경우 바로
    쪽지 또는 뎃글을 남겨주시고 무엇을 하는도중에 이와 같은 현상이 일어났는지 설명과
    에러코드 뜬것을 키보드의 프린트 스크린 페이지??? 버튼을 누르셔서 스샷 올려주시면
    정말 감사합니다!!<

     

    ☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면
         수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

     

    이상입니다.

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    벨로드 디너의 방랑기 1기 1.86v 2010.6.28

     

    2010.6.28일 기준으로 버전 그리고 버그와 오류?의 패치 목록을 작성 하기로 결정했습니다.

     

     

    ▼패치목록▼

     

    ▶데베리아 시스티너 평원을 데베리아 평원으로 계명했습니다.

     

    ▶워프 에뮬레이터를 사용했을 경우 해당마을로 이동 하거나 다른 공간으로 이동했을 경우에
      배경음악이 워프 에뮬레이터를 사용하기 전의 맵의 배경음악이 들리는 오류를 수정했습니다.

     

    ▶알 수 없는 상점의 멥을 수정했습니다.

     

    ▶벨로드 디너의 어썰트 슬레이어 전직과 적의 어썰트 슬레이어 스킬중
      제화 검술 4, 제화 검술 5, 비검술 5, 헬 블레이드 1™, 헬 블레이드 2™<MAX>,
      익스플로젼 블레이드 1™, 익스플로젼 블레이드 2™<MAX> 의 상태 변화를 수정했습니다.

     

    ▶지하 동굴의 시야의 제한하는 부분을 좀더 잘 보이도록 수정했습니다.

     

    ▶지하 주텍(전직 관련 멥)의 시야 제한하는 부분을 좀더 잘 않보이도록 수정했습니다.

     

    ▶지하 주텍(전직 관련 멥)의 세데르 밀리스가 있는 위치를 수정했습니다.

     

    ▶지하 주텍(전직 관련 멥)을 몇몇 부분 수정했습니다.

     

    ▶디프첼더 마을의 매표소 에서 분수대 주변을 좀더 수정했습니다.

     

    ▶데벨라시아 산의 멥에 매우 약한 안계가 끼도록 수정했습니다.

     

    ▶전원 제구성실의 레어 크리스탈의 그레픽 효과를 다르게 수정했습니다.

     

    ▶전원 제구성실과 지하도시의 배경음악을 바꿨습니다.

     

    ▶데벨라시아 산의 멥을 좀더 산 같이 표현하기 위해 맵을 수정했습니다.

     

    ▶트렌나이드 마을의 몇몇의 npc의 이벤트를 수정했습니다.

     

    ▶트렌나이드 마을의 초기 전직을 위한 npc 옆에 다른 전투 테스트를 위한 npc를 제거했습니다.

     

    ▶트렌나이드 마을과 데베리아 평원의 사이에 스킬 테스트를 위한 상자를 제거했습니다.

     

    ☞ 그 외에 오류가 발견되거나 오타가 발견 되었을 때 바로 쪽지나 아니면 뎃글로 남겨주시면
         수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. ^^☜

     

    이상입니다.

  • ?
    콩밥 2010.06.29 18:34

    턴제네요;;

    저가 별루 좋아하진 않는 전투방식이지만;;(←내 게인의 생각일뿐임;;)

  • profile
    세데르 밀리스 2010.06.30 01:37

    추천 해주셔서 감사합니다..... (흠 아니면 벨로드 디너의 방랑기 2기 때 엑알로 만들까요?)

  • ?
    2012.07.30 17:57
    저 링크좀 복사헤서 알려주실수있나요? 다운로드눌르면 다른싸이트가나오는대 다운받는건없고
  • ?
    필님 축하합니다.^^ 2012.07.30 17:57
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    필님은 9포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2012.08.03 21:49
    세데르님 지금 군에 계실거에요.

    링크가 스티큐브 멸망하며 같이 날아갔네요.ㅠㅠ
  • ?
    2012.08.04 12:55
    헉!!!!!!
  • profile
    하늘바라KSND 2012.08.04 13:39

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