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벨로드 디너의 방랑기 1.84v 입니다

by 세데르 밀리스 posted Jun 26, 2010
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휴 프론트 뷰에서 서서히 사이드 뷰로 넘어 가려고 합니다....(제 자신도 슬슬 레벨업 하는 느낌 이내요)

사이드뷰 적용할것은 벨로드 디너의 방랑기 2기 때 적용할 생각 입니다.

그러나 1기는 그대로 프론트뷰인 것을 인지 해두시기를 바랍니다.......

이번에 패치 된점은...
<콤보 스킬 적용>   << 이거 만드느라 많은 노동을? 동원 했습니다.....

<어썰트 슬레이어 스킬 완성>  <<이건 약간의 노가다를 동원했고요......

<디프첼더 마을의 항구 매표소 (반정도)완성?>  << 이건 스토리 때문에 아주 약간의 노가다를... 그리고 중앙에 있는 npc에게 확률에 따라서 이야기를 바꾸는 부분에서도 약간의 노가다를???

<디프첼더 마을의 알수 없는 매점 생성>  << 이건 조금 허전한 부분이 있어서 수정을 해야 됩니다. (이상점은 페럴을 팔고 있기 때문에

페럴 판매소 라고 지어야 될듯 하내요.)

<윈도우 배경 약간 수정>

 

등등 입니다.

 

1기와 2기를 나눈다고 생각하니....

그나마 진도가 보일려고 하내요... (1기만 해당 2기는 너무 먼 거리에....)

그러나 슬슬 2기도 같이 만들려고 합니다.....

여러 강좌를 참고하면서 sbs를 알듯 말듯 한 느낌이 되려고 하고 있습니다.....

역시 이럴때는 실제로 적용을 해야 되겠지요 ㅎㅎㅎ

 

앞으로 전직 부분에서 수정할 부분은

 

스텐다더 에이전트

1차 스킬 2차 스킬 3차 스킬 4차 스킬 5차 스킬 로 나눠 집니다.

즉 1차 스킬을 시전하면 일정 확률로 2차로 넘어가고 마찬가지로 3차 스킬에 도달하면 일정 확률로 발동되고

실패할시 4차로 넘어가는 것은 불가능 1차에서 넘어가는 도중 실패 시에 2차로 넘어가는 것은 불가능

등등 적용할 예정입니다

 

레볼루션 스텐다드

한가지 스킬에서 레벨에 따라서 렌덤으로 스킬 사용!!

그러나 6명 이상의 적을 만나면 좀 불리해 질지도.......

 

전직 가이드 등등

 

글을 올려도 반응이 없내요.... ㅜ,.ㅜ 역시 만든것이 허접같은 것은 젼혀 관심이 없다는 것이군요.......

그래도 이번에는 진도가 보이니 1기는 빨리 완성시키고 2기로 진행해야 될듯 하내요

그렇다고 스토리를 허무하게 끝낼 생각은 없습니다.........

1기는 의문편 2기는 해결편 (왠지 이렇게 하니 쓰르라미 울적에가 생각나내요.)

2기는 처음 시작시 1기의 마지막때 부여되는 4자리 숫자 또는 그냥 새로하기 를 이용해서

처음에 시작을 합니다. (전직에 따라서 스토리가 다르기 때문에 전직또는 추가 케릭터에 따라서 4자리 숫자를 부여 합니다!!

이것도 꽤 복잡한 작업 이겠지요?  그래도 서서히 어느정도 계획대로 되는 것도 있고 않되는 것도 있긴 하내요.....)

 

 좋은 하루 되시길 바랍니다.

다운 받기

 

 

 

 

 

 

1분40초 쯤에 위의 상자는 어썰트 슬레이어 전용 스킬입니다.

다른 전직에서 저상자를 열으셨을 경우.. 문제는 없습니다만 다음 패치 때는 저 상자는 없어집니다.

테스트 용도로 사용하기 위한 이벤트 일 뿐 입니다.

만약 위에 동영상이 않나올 경우 엠군으로 바꾸겠습니다.

Who's 세데르 밀리스

profile

데카오스(10의 혼돈)

현제 제작중인 게임:

카프시온 대륙

이번 게임은 전작과 달리 스토리를 좀더  신경썼습니다.... 대신 특수한 게임기능 이런것은 몇부분

포기하려고 합니다.....

스토리는 판타지 퓨전 소설 같은 스토리가 될것으로 예상됩니다......

주인공은 처음에 파헬린 에이진 이라는 주인공이 등장합니다.

이후 트리아 와 같이 생활을 하게 되는대.....

그후 플레이를 둘중에 한명 골라서 스토리를 진행할수 있습니다

에이진(남), 트리아(여)

이렇게 고를수가 있습니다....

많은 기대 부탁드립니다.....



 

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이전 닉네임은 세데르 밀리스 입니다. 지금은 라틴어 발음 으로?

노나긴타 (90을 의미함) 데카(10을 의미함) 이라고 지었습니다.

8월에서 9일부터 군대 가기 때문에 부제가(부제중이) 될수 있습니다.

(현제 부재중 입니다. 이번년도 중반쯤 기다려 주시기 바랍니다)

대신 좋은 소식을 알려드립니다? 이제 스티큐브 등등의 업로드 사이트를

통해서 올리지 않을것 입니다. 드디어 제 개인이 구축한 웹하드를 구축했습니다.

그곳을 통해 URA로 올릴 예정입니다.... 또다른 정보는 이제 벨로드 디너의

방랑기는 처음부더 다시 만들 예정입니다 그것도 sbs 입니다. 다른 시스템은

적용을 그대로 할 예정입니다 (단 몇몇 시스템은 제거 됩니다.)

조금만 더 기다려 주시면 감사합니다

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현제 2개의 제작중인 게임 포기하고 그냥 1개의 게임을 전적으로 만들 생각입니다.

제작중인 게임 이름은 Teao (테오) 라고 합니다. ABS로 제작할 생각입니다.

ABS라면 휴 그나마 실드 포인트 등등 을 만들수 있기 때문에 안도감이 듭니다.

세데르 밀리스와 벨로드 디너의 방랑기 처럼 스트렉터 전직 계열이지만...

세데르 밀리스와는 관계가 없는 스토리 입니다 즉 세데르 밀리스가 있는 세계의

374년이 지난 후의 이야기 입니다. 200년 전만 해도 세데르 밀리스는 존제 하지 않았어도

전설로 유명했었습니다. 그러나 321년이 접어들면서 세데르 밀리스라는 이름을 아는

사람은 소수만 알고 있습니다. 그리고 스트렉터 라는 전직 374년이 지난 세계에는

아틸러리 클레스 라고 부릅니다. 아틸러리 전직에는 다양한 종류가 있습니다

------------이후 생략-----------

결론적으로 이번 게임은 이런 시스템을 구상중입니다.

기본기 공격을 쓰면쓸수록 숙련도가 존재해서 어떤 능력치가 올라갑니다.

기본기 공격의 공격력이 올라가지요....

뿐만 아닙니다 가변시스템은 물론 (좀더 벨런스를 맞추겠습니다. 벨런스를 생각하지 않고

수치 적으로 생각 하니까 공격력이 올라가면 나머지 능력이 너무 떨어지고 방어력을 올리면

이것 또한 나머지 능력이 너무 떨어지니 격차를 적당히 해야겠습니다. 그리고

이전에는 실린더가 소비 되었습니다.... 그러나 이번에는 실린더가 소비되지않습니다.)

트렌시버 에뮬레이터 라고 해서 이건 HTC 시스템이 라는 것이 탑제 되었습니다

트렌시버 에뮬레이터 의 역활은 가변 시스템과 비슷하나 다릅니다.

이건 제한 시간동안 활성이 됩니다.  27초 동안이며 사용과 동시에 1초에 mp가

3씩 깎입니다. (mp최대치가 깎이는 것이 아닙니다!) 총 81정도 떨어지겠내요.

(참고로 레벨에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최대 7씩 깎이는 경우가 있습니다.)

그리고 전채적인 능력이 약간 올라갑니다.

사용후 공격력과 민첩 방어력은 10% 씩 30 초 동안 저하

40초후 제활성 가능....(제사용 가능)

그리고 HTS란 하이 텐션 실린더라고 해서 (고압 실린더)

과거의 실린더와 같다고 보셔도 무방합니다만.... 속성이 없는

실린더 입니다.

마지막으로 언리미트 드라이브 라고 해서 트렌시버 에뮬레이터의 극상기술이라고

할수 있습니다.. 그러나 트렌시버 에뮬레이터와 같이 사용할수 없습니다.

이 기술은 사용시간은 무제한 입니다... 단 제더(mp를 의미함)

의 최대치가 초당 10씩 떨어집니다. 즉 제더의 최대치 만큼 사용이 가능합니다...

(이것은 제더 최대치에 따라서 깎이는 수준이 다릅니다. 최소 5씩 깎이고

최대 20씩 깎입니다.)

제더의 최대치가 0이 되면 더이상 사용이 불가능 합니다

그리고 사용도중 언리미트 드라이브를 해재 할수 있습니다. 즉 어느정도 사용했다

멈출수가 있습니다. 그리고 사용뒤 최대 채력치가 아닌 채력이 20%

깎입니다.... 채력 최대치와 비레 합니다.(깎임과 동시에 사망가능...)

사용뒤는 360초 동안 사용불가 입니다.... 즉 쿨타임이 있습니다.

동시에 트렌시버 에뮬레이터도 360동안 사용이 불가능 합니다.

능력치 또한 공격력 과 민첩 그리고 방어력이 30%씩 180초동안 저하 됩니다. 

그냥 이번꺼는 멥을 너무 넓게 만들 생각이 없습니다 진행도 착착 나가는 형식으로 생각중

입니다. 마을도 작게 만들 생각 이고요.....(참고로 파티는 없습니다... 도중에 따른 캐릭시점으로

플레이가 되는 경우가 있습니다.) 그렇게 되서 이번것은 제작 기간을 적게 잡을 생각입니다.

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현제 벨로드 디너의 방랑기 데이터 분실 ㅜ,.ㅜ 더이상 제작할 수 없게 되었습니다...

2.15v까지 완성했는대.... 그래도 벨로드 디너의 방량기를 돌려보면 상당한 렉이 있어서

뭔가 무겁게 돌아가는 느낌이 있었습니다. 그냥 이건 완전 포기하는 수 밖에요.
윈도우 새로깔고 백업하드 다시 정리 하는 과정에 날렸습니다 ㅜ,.ㅜ


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세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일 < 보류중..... 벨로드 디너의 방랑기가 4.20v로 완성되면 제작할 예정이였습니다만.....  이것도 날렸습니다!!!  그냥 세데르밀리스 5세 워프 충돌후의 일어난 일

의 제작은 그냥 포기 하려고 합니다.

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아직 이것저것 소스들을 참고해가며 배우면서 제작 중입니다

잘 부탁 드립니다.