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Fantasy TROICA << A.SAINT >> 개발노트 VOL.2

by 유피테르 posted May 17, 2010
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A. SAINT (Admired Seven saints in troica)

 

 

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1. 게임 프롤로그

 

  마족 사도 '켄타시우스'를 쫒아 카안 동굴으로 들어가게 된 실비아의 파티는

 카안 동굴에서 의문을 갖게된다.

 사람의 행적이 굉장히 드문 모헤린 절벽에서부터 인공적인 구조물이 발견되었기 때문인데..

 이러한 의문을 뒤로하고 파티는 도망간 켄타시우스를 찾아 카안 동굴을 뒤진다.

 그러다 마족의 함정에 빠진 실비아의 일행은....

 

 

 

2. 게임 캐릭터

 

 1. 실비아 (Silvia)

 2. 리시타 (Lethita)

 3. 이비 (Evy)

 

 

 

3. 게임 특징

 

  - 듀얼 클래스

 각 캐릭터마다 2가지의 클래스를 선택하여 플레이할 수 있으며,

 클래스마다 파티에서 맡는 임무가 각기 모두 다르다.

 선택의 자유를 가질 수 있으며, 이 클래스는 비전투 시 제약없이 변경할 수 있다.

 (직업의 명칭이 한글로 번역되었다.)

  

   1. 실비아

    - 창기사 Demage dealer,

    - 성기사 Tanker,  Buffer

 

   2. 리시타

    - 검술사 Demage dealer

    - 체술사 Tanker, D.D

 

   3. 이비

    - 연금법사 Healer,  Sub D.D

    - 전투법사 Demage dealer,  Sub Tanker

 

 

  - 에리이어의 테마를 살린 횡스크롤 타입

 횡스크롤의 형식을 가지고 있으며, 다양한 에이리어가 존재한다.

 에이리어마다 특유의 테마를 가지고 있다.

 

  - 아이템 제작

 당장 포션부터 장착할 무기와 방어구까지 모든 것을 직접 제작하여 사용해야한다.

 재료를 수집(채집)해 마을의 NPC에게서 제작할 수 있다.

 필요한 재료의 종류와 수를 최소화해 부담감을 줄였다. 

 

  - 장비 아이템 분해/ 아이템 합성 시스템 (New)

 파티에게 필요없는 장비아이템의 경우 분해하여 제작하는데 필요했던 아이템의 일부를 다시 얻을 수 있습니다.

 또는 이 과정에서 전혀 새로운 진귀한 아이템을 얻을 수 있습니다.

 아이템 합성 시스템의 경우에는 정해진 아이템을 합성하여 새로운 아이템을 창조하는 과정입니다.

 포스 겐트 <모험가 상점>의 아이템 머신에게서 이 두가지 시스템을 이용할 수 있습니다.

 

  - 독특한 경제 시스템

 일반 NPC에게 아이템을 매각할 수 없고, 모험가 상점에서만 매각할 수 있다.

 모험가 상점에 아이템을 많이 판매할 수록 우대 대우를 받아 더 비싼 값에 아이템을 매각할 수 있다.

 

  - 필드 전투과 에피소드 전투의 차별화 (New)

 단조로운 필드 사냥을 탈피해, 대륙을 모험한다는 느낌을 주기 위해 그 지역만의 에피소드가 있다.

 이 에피소드로 진입하기 위해서는 마을이나 필드의 '꽈르릉'을 타야한다.

 이 꽈르릉의 위치는 각마을에 위치한 꽈르릉 알림판에서 확인할 수 있다. (New)

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 에피소드는 깊고 광범위한 스토리부터, 마을의 작은 사건을 다루는 것 까지 있다.

 에피소드는 인스턴스 던전의 구조를 가지며, 한번 클리어할 경우 진입이 불가능하다. (공략 실패시 재도전은 가능)

 단, 레이드 에피소드의 경우에는 무한 반복 플레이가 가능하다.

 에피소드 클리어시 특별한 보상이 기다리고있다.

 

     ---> 보상이 지급되는 방법 (New)

               보상은 에피소드에서 스테이지의 가장 마지막 부분에 위치한 주사위를 굴리면

               자신이 획득한 스코어에 따라 더 좋은 보상을 얻게된다.

               (최대한 스코어를 많이 받는게 좋다. 기회는 한번 뿐!) 

 

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  - 용병 고용 시스템 (New)

 모든 마을(거점)에는 두가지 용병단 (열정단, 냉정단) 마스터가 있습니다.

 이 용암과 냉정의 용병단 마스터에게서 일정한 볼렌을 지급하고 용병을 고용할 수 있으며.

 이 경우 3명의 파티원에 1명이 추가되어 풀파티로 진행할 수 있으며, 용병은 성장하지 않습니다.

 열정의 용병은 화속성 근접형 데미지 딜러이자 탱커이며,

 냉정의 용병은 수속성 원거리 마법형 데미지 딜러입니다.

 (연금법사의 소환수가 소환된 상태일 경우에 용병을 고용할 경우 씹힙니다.) 

 (용병은 자동으로 행동합니다.)

 

  - 훈장 시스템 (New)

 에피소드를 클리어할 경우 일정한 확률로 훈장을 받게된다.

 (에피소드 외에 다른 획득 경로도 있음.)

 훈장은 장착 아이템으로 착용자의 능력치를 올려준다.

   

 

 

 

 

4. 개발 진도

 

 1. 인트로, 프롤로그, 튜토리얼 완성

 2. 첫번째 마을 -  엘리스 완성

 3. 첫번째 에이리어 - 엘리스 완성

 4. 두번째 에이리어 - 산림지대 완성

 5. 세번째 에리리어 - 켄트 유적지 완성

 6. 두번째 마을 -  포스 켄트 완성

 7. 에피소드 시스템  추가

  - 첫번째 마을 엘리스에 에피소드 추가 완료

 

 

 

 

 

 

 

 PS.  음.. 이게 제 첫 작품입니다.  어릴 때 2003으로 한번 만들어 본 적은 있었지만 이렇게 시간을 투자하는건 처음이에요.

 부족한 점도 많을 거에요 특히 버그같은 부분에서 말이죠 ^^;; - 이건 차근차근 고쳐나가고 있지만 -

 아!  위에 꽈르릉과 에피소드를 보고 서비스 종료된 비운의 게임 요구르팅을 떠올리신 분들도 계실거에요.

 요구르팅을 따라한게 맞아요 하하

 

 

 

  (* 첫번째 테스트에서는 듀얼 클래스가 적용되지 않을겁니다;

 아직 제대로 완성되지 않았기 때문에..;)