체험판 게임

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A. SAINT (Admired Seven saints in troica)

 

 

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1. 게임 프롤로그

 

  마족 사도 '켄타시우스'를 쫒아 카안 동굴으로 들어가게 된 실비아의 파티는

 카안 동굴에서 의문을 갖게된다.

 사람의 행적이 굉장히 드문 모헤린 절벽에서부터 인공적인 구조물이 발견되었기 때문인데..

 이러한 의문을 뒤로하고 파티는 도망간 켄타시우스를 찾아 카안 동굴을 뒤진다.

 그러다 마족의 함정에 빠진 실비아의 일행은....

 

 

 

2. 게임 캐릭터

 

 1. 실비아 (Silvia)

 2. 리시타 (Lethita)

 3. 이비 (Evy)

 

 

 

3. 게임 특징

 

  - 듀얼 클래스

 각 캐릭터마다 2가지의 클래스를 선택하여 플레이할 수 있으며,

 클래스마다 파티에서 맡는 임무가 각기 모두 다르다.

 선택의 자유를 가질 수 있으며, 이 클래스는 비전투 시 제약없이 변경할 수 있다.

  

   1. 실비아

    - 블레이더 Demage dealer,

    - 홀리 오더 Tanker,  Buffer

 

   2. 리시타

    - 쉐도우 워커 Demage dealer

    - 스트라이커 Tanker, D.D

 

   3. 이비

    - 알케미스트 Healer,  Sub D.D

    - 벨라트릭스 Demage dealer,  Sub Tanker

 

 

  - 에리이어의 테마를 살린 횡스크롤 타입

 횡스크롤의 형식을 가지고 있으며, 다양한 에이리어가 존재한다.

 에이리어마다 특유의 테마를 가지고 있다.

 

  - 아이템 제작

 당장 포션부터 장착할 무기와 방어구까지 모든 것을 직접 제작하여 사용해야한다.

 재료를 수집(채집)해 마을의 NPC에게서 제작할 수 있다.

 필요한 재료의 종류와 수를 최소화해 부담감을 줄였다. 

 

  - 독특한 경제

 일반 NPC에게 아이템을 매각할 수 없고, 모험가 상점에서만 매각할 수 있다.

 모험가 상점에 아이템을 많이 판매할 수록 우대 대우를 받아 더 비싼 값에 아이템을 매각할 수 있다.

 

  - 필드 사냥과 에피소드 사냥의 차별화

 단조로운 필드 사냥을 탈피해, 대륙을 모험한다는 느낌을 주기 위해 그 지역만의 에피소드가 있다.

 이 에피소드로 진입하기 위해서는 마을이나 필드의 '꽈르릉'을 타야한다.

 에피소드는 깊고 광범위한 스토리부터, 마을의 작은 사건을 다루는 것 까지 있다.

 에피소드는 인스턴스 던전의 구조를 가지며, 한번 클리어할 경우 진입이 불가능하다. (공략 실패시 재도전은 가능)

 단, 레이드 에피소드의 경우에는 무한 반복 플레이가 가능하다.

 에피소드 클리어시 특별한 보상이 기다리고있다.

 

 

 

4. 개발 진도

 

 1. 인트로, 프롤로그, 튜토리얼 완성

 2. 첫번째 마을 -  엘리스 완성

 3. 첫번째 에이리어 - 엘리스 완성

 4. 두번째 에이리어 - 산림지대 완성

 5. 세번째 에리리어 - 켄트 유적지 완성

 6. 두번째 마을 -  포스 켄트 완성

 7. 에피소드 시스템  추가

  - 첫번째 마을 엘리스에 에피소드 추가 완료

 

 

 

 

 

 

 

 PS.  음.. 이게 제 첫 작품입니다.  어릴 때 2003으로 한번 만들어 본 적은 있었지만 이렇게 시간을 투자하는건 처음이에요.

 부족한 점도 많을 거에요 특히 버그같은 부분에서 말이죠 ^^;; - 이건 차근차근 고쳐나가고 있지만 -

 아!  위에 꽈르릉과 에피소드를 보고 서비스 종료된 비운의 게임 요구르팅을 떠올리신 분들도 계실거에요.

 요구르팅을 따라한게 맞아요 하하

 

 

 

   (* 첫번째 테스트에서는 듀얼 클래스가 적용되지 않을겁니다;

 아직 제대로 완성되지 않았기 때문에..;)

 

 

Who's 유피테르

?

반갑습니다 :)


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