게임 기획

예제로 몇 개만

 

-강한 적은 항상 주인공을 초반엔 이기지만 언제나 승리는 주인공의 차지다.

-중립 적 曰:"그렇다면...! / 훗...그런 거였군..."이라 하고 아무런 설명도 안하고 떠난다.

-약속이라도 한 듯이 처음에 캐릭터가 나온 성의 왕은 무조건 악당이며, 주인공을 속여 원하는 것을 획득한다.

-강약을 막론하고 적들중 한두 명은 부활하거나 한 번 더 싸운다.

-주인공은 '감옥'과 같은 절대적으로 비범한 곳에서 활동이 시작된다.

 

ㅎㅎ 재미로라도 같이 써주시길...

Who's 질풍처럼

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...

Comment '3'
  • ?
    고월 2011.01.10 01:23

    인간의 화폐가 필요 없는 몬스터가..(심지어 슬라임조차도..) 죽으면 돈을 줌..-_-

    최고좋은 무기나 장비는 꼭 주인공이 가짐...;;

  • ?
    만능태도 2011.01.17 11:27

    게임 초반에 맘에든 캐릭 열심히 키워놨더니 중간에 어떤식으로던 (오해, 분노) 배신 때리고 싸움..

     

    열라 키워서 개쌤... ㅠ

  • profile
    초아™ 2011.02.13 19:03

    고월님 말씀 ㅋㅋㅋ 저두 게임이라도 최대한 현실성을 따지는 스탈이라서,,ㅋㅋ

    제가 생각나는건,,,대부분의 게임이,,,

     

    1. 주인공은 검을 쓴다.

    2. 히로인격의 여캐는 힐을 쓴다.

    3.... 많았는데 막상 기억이 안나네요 ㅋ


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