게임 기획

-군 부대 시스템(당신은 제너럴)

전쟁터에서 개인적인 전투는 실상 불가능하다.전쟁이란 것 자체가 군대와 군대를 맞붙여 싸우는 것이기 때문이다.

그러므로 제 1,2,3부대를 편성해서 1부대는 좌측, 2부대는 우측, 3부대는 전방 혹은 기지방어를 맡는다.

 

허나 일부 특이한 상황에서 군 부대 시스템을 고정적으로 유지하는 것은 불리해질 수 있다.

위의 군 부대 시스템을 유지할 수도 있지만 간혹 적군이 한쪽으로 몰리는 경우가 생긴다.

그럴 경우 배치를 달리해서 어떻게든 유리한 상황을 만들어야 한다.

 

예를 들어 요새로 들어가는 입구가 언덕 2개, 협곡 1개라 치자.

협곡 안쪽에 굳이 군들을 배치시키는 건 바보같은 짓이다.적군이 그런 불리한 지형에 뭣하러 들어가겠는가?

이럴 경우 제 3부대를 반으로 갈라 1,2 부대에 분배해 배치하는 것이 바람직하다.

적이 반대의 경우를 생각해낼 수 있다고?그런 걱정은 애초에 안해도 된다.

분배한 병사중 일부를 협곡 위쪽에 배치하면 되는 아주 간단한 일이기 떄문이다.

이와 같은 시스템을 구축하면 직접적인 전투화면을 볼 수 없고 상황이나 결과만 볼 수 있다 해도

확실하게 현실감을 넣어줄 수 있을 것이다.

 

 

-Hero (영웅) 시스템

영웅은 일반 병사와는 다르다.잘만 다루면 일당 백을 거뜬히 넘길 수 있는 무서운 존재다.

병사와 달리 영웅은 당신이 직접 조종하는 것이기 때문에 전략과 FPS를 동시에 즐길 수 있다.

지금부터 내가 생각해낸 영웅들을 적어보겠다.

 

★쉘터(Shelter)

최전방에서 방패로 총알을 막아내는 클래스.허나 미사일 등의 큰 폭발은 데미지를 입는다.

 

-권총이외 장착불가

-거대한 방패로 근접공격 가능

-어빌리티:돌진

방패로 밀어내어 적군에게 데미지를 준다.동시에 적진에 파고든다.

 

★헌터(Hunter)

몰래 적진에 파고들어가 기습적인 공격을 하는 클래스.움직임이 날렵하나 맷집이 약한 면이 있다.

 

-유일하게 크로스보우 장착가능

-어빌리티:은폐/점멸

투명 상태가 되어 총알을 맞지 않으나 공격할 수 없다./일정한 거리를 급이동한다.

 

★레인져(Ranger)

어떤 상황에서든지 사격이 가능한 저돌적 클래스.다른 용병에 비해 류탄 소지량도 더 많다.

 

-피격도중 반격 가능

-스킬:헤비머신건

AP가 0이 되지만, 지속적인 연사를 할 수 있다.

 

★메딕(Medic)

공격보다는 체력보충에 중점을 둔 클래스.AP와 HP를 바꿔 회복을 하므로 후위에서 싸운다.

 

-초당 AP 1씩 자동회복

-스킬:구급약

총알 1개당 아군 1명의 HP 20%를 회복할 수 있다.

 

★런쳐(Launcher)

한방공격 위주의 총 전문 클래스.중화기를 장착시 공격속도와 사거리가 소량 증가한다.

 

-중화기외 장착불가

-스킬:화염방사기

화염방사기를 작동한다.방향 변경과 이동을 할 수 없다.

 

★스나이퍼(Sniper)

라이플을 이용한 저격클래스.저돌적으로 공격해 나가거나 원거리에서 보편적인 공격을 한다.

 

-라이플외 장착불가

-스킬:백스텝

반동을 크게 높여 공격직후에 회피한다.

 

 

 

...어때요?ㅎㅎ

Who's 질풍처럼

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...

Comment '3'
  • ?
    길오찌 2011.01.07 16:51

    ㅋㅋ

    한번 만들어볼까요

    한번 써볼게요

  • ?
    블랙로즈 2011.09.02 22:03

    오 연구해봐야 할 것 같네요

  • profile
    굿닝 2012.02.19 23:30

    시스템구연 중인데 좋은생각이네요.

     


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