게임 기획

제 게임에 넣고있는 기능중 하나입니다.

-오버드라이브

캐릭터와 비홀더의 교감이 가득 찼을 때, 발동 가능한 강력한 엑티브스킬.

[교감은 마나를 대신해서 만들거나 변수로 대입하셔두 됩니다.]

오버드라이브는 각 전직마다 다른 범위와 액션을 보인다.

 

이 시스템은 전직이 너무 많으면 제작하는데 오래 걸리고,

너무 적으면 다양성이 떨어집니다.

 

사실 말이 간지나게 오버드라이브지, 사실 필살기와 별 다를게 없다구 봅니다.

Who's 질풍처럼

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...


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