게임 기획

 

 

*멀티시나리오란?

 

선택지, 충족조건에 따라 분기가 갈라져 그에 따라 엔딩도 달라지도록 유도하는 시나리오입니다.

 

 

 

...솔직히 개인적인 고민이에요 ㅋ

 

 

현재 연습용으로 제작중인 게임의 시나리오를 멀티시나리오로 작성하려 하는데...

 

RPG의 성격상 한번 깨면 다시깨기 번거롭다는 점이 있어서(저만 그런건지는 모르겠습니다만)

 

엔딩에 영향을 줄 선택지가 나오기 전 이벤트가 등장하기 전, 알림창이 뜨도록 할 생각이였는데(물론 on/off가능)

 

다시 생각해보니 이것때문에 너무 쉬워질 것 같기도 하고;

 

 

 

 

결론은

 

1. 선택지 나오기 전에 알림창을 띄운다.(물론 on/off기능 첨가)

 

2. 영웅서기나 서프라시아등 몇몇 게임들처럼 엔딩을 보면 플레이 데이터가 전승되도록 하여 처음부터 플레이 할 수 있도록 한다.

 

3. 기타

 

 

 

여러분이라면 어떤 방법을 선택하시겠나요?

 

 

Who's 호안마마

?


노력이기는 재능없다.


죽기 직전까지 노력하자! 아자!!


Comment '5'
  • ?
    (Nameless) 2010.08.17 11:33

    1번 퇴출.

    그거면 딱 좋아요

  • ?
    미양 2010.08.17 20:07

    퇴출은 물러나서 나간다는 뜻입니다.


    1번만 빼시면 완벽할 것 같다는 넴레스님의 말씀이었습니다!

  • ?
    호안마마 2010.08.17 12:44

    ...퇴출?;

    혹시 선택하신다는 뜻인가요?

  • profile
    시옷전사 2010.08.30 20:41

    삼국지 조조전 같이 선택할때마다 게이지가 변해서 엔딩을 예상할수있도록 하는것도 괜찮을것 같네요

  • ?
    크로렛 2010.09.18 21:20

    데브켓 스튜디오는 말하죠. 게임이 쉬우면 재미가 없다고요.


    다른 엔딩을 보려면 재 플레이 이런것도 좋지 않을까 싶네요.


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