게임 기획

뭐 그런거 있잖아요

첫번째 플레이에서는 이렇게 나왔던 이벤트가

두번째 플레이에서는 저렇게 나온다든가

노데미지라거나 기타등등 조건으로 클리어하면 특정캐릭터를 플레이할 수 있게한다든가.

 

이거랑은 뭔가 다르지만 제가 생각해본 게 있어요.

1.우선,게임시작시에 [변수입력의 처리](또는 이름변경)를 넣어둔다

2.그리고 게임을 실컷 만든뒤,엔딩에서 특정한 코드를 보여준다.

3.게임시작시에 나오는 변수입력에서 코드를 입력한다.

4.코드가 입력되면 2주차 플레이또는 다른캐릭터 플레이 시작

(그런데 그러면 치트가 전세계(는 좀 과장)으로 퍼져나가버리는 걸 막긴힘들겠죠)

 

Who's 키르비

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그렇죠, 뭐.

Comment '5'
  • profile
    키르비 2010.04.29 23:11

    쉽게 말해서 코드까먹으면 처음부터 다시 플레이해야한다이거죠

    야레야레다제

  • ?
    호안마마 2010.04.30 12:11

    음, 게임을 '클리어'해야 하는 조건은 같으니

    치트입력보다는 게임 클리어시 스위치 작동으로 그냥 특정 캐릭터를 플레이 할 수 있게 하는게

    제작자도 플레이어쪽도 더 편하지 않을까요?

  • ?
    NightWind AYARSB 2010.04.30 14:39

    조금 공략게임수준 같군요...

  • ?
    Minus1 2010.05.10 02:03

    CASE 1

    {

    1. 엔딩을 본다.

    2. 필요한 스위치와 변수를 제외한 모두를 초기화 시킨다.

        클리어 횟수를 저장하는 변수(이하 INT)는 + 1 한다.

    3. 세이브 여부를 묻는다.

    4. 게임 종료 여부를 묻는다.

    5. 텍스트 표시: INT 회 클리어 하셨습니다. A와 B는 그대로 계승된 채 게임이 다시 시작됩니다.

    6. 주인공을 스타트지점으로 옮긴다.

    }

     

    결국, 플레이어는 엔딩을 보지만

    시스템적으로는 무한 루프인 형식입니다.

     

    단점은, 클리어 횟수가 시스템적으로 기억하는 게 아니라 세이브 파일 자체적으로 기억하기 때문에

    세이브 파일을 지우거나 덮어씌우면 계승플레이가 불가능 합니다.

     

    즉, 클리어 한다고 해서 해당 데이터가 필요 없게 되는게 아닙니다.

    덮어씌우는 경우, 최신 계승 데이터라면 상관 없지만요.

     

    이벤트 실행 조건 자체를 INT변수를 참조하게 하면 주차에 따라 아예 다른 이벤트가 뜨게 할 수 있겠네요.

  • profile
    키르비 2010.05.11 21:59

    우왕 그런것도 가능했군요

    감사합니다.


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