게임 기획

 

네 제가 제작중인 수호지의 일기토의 한 장면(아직 개발단계라서 그냥 서서 모션을 취함) 입니다.

 

여기 파일이 2MB이상은 올라가지 않아서 아주 간략하게 잘라서 올립니다.

 

 

예전에 RMVX2의 기본 캐릭터셋으로 일기토 만든 것은 좀 RMVX2틱해서 지우고

 

다시 만들고 있습니다.

 

 

 

만드는 아이디어 :

 

스크립트와 커먼 이벤트의 조합으로 만들고 있습니다.

 

동작의 한 프레임 한 프레임을

 

screen.pictures[20].
show('일기적군_남자_일반장수_일자베기_1', 0,
$game_variables[72],$game_variables[73],
100,100, 255,0)
screen.pictures[20].move(0,
$game_variables[72],$game_variables[73],
100,100,
255,0,
5)

 

이런식으로 연결해서 만들고 있지요. (중간에 대기는 5 정도)

 

스크립트에디터에서 메인 메뉴&인공지능을 만든 후에 해당하는 공격을 하면,

 

화면으로 돌아와 로드 되어있는 그림이 한 프레임씩 동작이 수행되게 합니다.

 

많은 이벤트 캐릭조합은 엄청난 렉을 불러일으키지만, 그림을 띄워서 만드는 화면들에는

 

렉이 하나도 없군요.

 

위에처럼 만들 수도 있다고 참고하세요~

 

 

 

...궁금한게 

'일기적군_남자_일반장수_일자베기_1'을

v$game_variables[75]  = 1

'일기적군_남자_일반장수_일자베기_' + $game_variables[75] 로 하면

$game_variables[75]는 변수라서 합쳐질 수가 없다고 하는데

그래서 for i in .. end 문은 쓰질 못하고 노가다를 하네요. 가능한 방법이???

 

.아무튼 그냥 이벤트가 고정되게 흘러가는 코에이삼국지식의 수호지를 만들고 있습니다.

 

 

일기토가 완성되면, 이제는 전략전투도 만들어볼 생각입니다.

 

그림으로 띄워서하니 렉 하나도 없어요 ㅋㅋ

 

참고하세요

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Comment '3'
  • ?
    허걱 2010.04.24 19:37

    문자형식과 숫자형식을 연결하려면 형식을 맞춰주면 됩니다.

    '일기적군_남자_일반장수_일자베기_' + $game_variables[75].to_s

    이런 식으로 해서 문자열로 맞춰주면  ($game_variables[75]의 값이 1일경우)

    '일기적군_남자_일반장수_일자베기_1'

    이런식으로 나오게 됩니다.   숫자(숫자형식 변수).to_s  : 문자로 바꿔주는 명령

    참고로 to_i, to_f, to_a 등도 있습니다.

  • ?
    아방스가 짱 2010.04.24 19:58

    아 허걱님 감사

     

    님이 아방스에서 루아스크립트 지존임

  • ?
    코스모스필때 2010.06.03 19:29

    덕분에 인공지능 없는 일기토 완성했어요^^;;

    손수 작업해야되서 귀찮지만 필요했는데 감사합니다.


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