게임 기획

1. 플레이어의 Spawn위치에서 상점,포인트관리,스텟관리

 

2. 총을 사용한다. 근접무기의 경우 오직 나이프 한개

 

3. 저레벨의 경우 낮은반동,낮은데미지 고레벨의 경우 높은반동과 높은 데미지

 

4. boss monster를 5개씩 넣어둔다.

 

5. 퀘스트이벤트는 id: quest=num 이렇게 지정한다.

 

6. 몬스터엔터티는 id: monster=num, 단 num의값은 데이터베이스>적 의 값을 순서대로 따른다.

 

7. 유탄을 추가한다. (가능할진 모르겠음)

 

8. 저레벨의 스텟이 좋은 총기는 비싸게

 

9. 단위, 포인트제도,  MP=ClipAmmo/BPAmmo로 둔다.

 

10. 구급약을 넣는다. 이는 포션과 같은 역할. *단 구급약은 player level - 7,  플레이어 레벨은 10이상.

 

amxx와 다른면도 많고 비슷한 면도 많고 아무튼 rpgxp는 오래되서인지 완전히 까먹었음.


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