게임 기획

제목 그대로 어느 마을에 도착했을때 그곳과 관련된 퀘스트를 마스터해야

 

 다음 마을로 이동가능한 단서를 모두 얻는 걸로 진행하는 건 어떨까요??

 

만약 충분한 단서를 얻지 못할 경우에는 이러저러한 이유로

 

마을를 벗어나지 못하게 하는 시스템도 넣으면 좋을듯...

 

 

Comment '2'
  • ?
    알피지GM 2010.02.24 10:01

    그거 여긴 어디 범인은 누구? 게임입니가 ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.02.27 21:06

    으음.. 저도 그 방식을 쓸까 생각중입니다.

    하지만 마을에 얽혀있는건 현실적이지 못하기에..

    뭐 죽은사람도 여관에서 자면 살아나고 물약먹으면 죽어가던 사람도 살아나는게 RPG지만..

    최소한의 현실성을 넣으려고합니다 ㅁㄴㅇㄹ.. 그런데 신뢰성이 없는 뻘댓이 됐군요. 미안해요<응?


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18732
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29474
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17029
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19530
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17529
551 참고자료 † 머맨(MERMAN) 아방스 2008.09.19 2733
550 참고자료 † 바다 하피(SEE HARPY) 1 아방스 2008.09.19 2041
549 참고자료 † 발로그(BARLOG) 아방스 2008.09.19 1790
548 참고자료 † 뱀파이어(VAMPIRE) 아방스 2008.09.19 1682
547 참고자료 † 비홀더(BEHOLDER) 2 아방스 2008.09.19 2119
546 참고자료 † 사이클롭스(CYCLOPS) 아방스 2008.09.19 1854
545 참고자료 † 서큐버스, 인큐버스(SUCCUBUS, INCUBUS) 아방스 2008.09.19 2826
544 참고자료 † 샌드맨(SANDMAN) 아방스 2008.09.19 1770
543 참고자료 † 서펀트(SERPENT) 1 아방스 2008.09.19 2237
542 참고자료 † 스켈리톤(SKELETON) 아방스 2008.09.19 2044
541 참고자료 † 오우거(OGRE) 1 아방스 2008.09.19 2376
540 참고자료 † 오크(ORC) 3 아방스 2008.09.19 2395
539 참고자료 † 유니콘(UNICORN) 아방스 2008.09.19 1854
538 참고자료 † 와이번(WYVERN) 아방스 2008.09.19 2144
537 참고자료 † 좀비(ZOMBIE) 6 아방스 2008.09.19 2458
536 참고자료 † 하피(HARPY) 아방스 2008.09.19 2156
535 참고자료 † 헬하운드(HELLHOUND) 아방스 2008.09.19 2084
534 참고자료 † 홉고블린(HOBGOBLIN) 아방스 2008.09.19 2218
533 참고자료 † 코볼드(KOBOLD) 1 아방스 2008.09.19 2231
532 참고자료 † 크라켄(KRAKEN) 1 아방스 2008.09.19 2295
531 참고자료 † 트롤(TROLL) 1 아방스 2008.09.19 2356
530 참고자료 드래곤의 종류 4 아방스 2008.09.19 3387
529 참고자료 판타지에 등장하는 마법종류(1) 4 아방스 2008.09.19 3689
528 참고자료 판타지의 마법 3 아방스 2008.09.19 2852
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25