게임 기획

1.변수로 무게한계와 무게를 만든다 .

(무게한계는 캐릭터의 힘스텟이나 그런거하고 비례하게 만들면 좋음)

2.조건분기 : 이 변수가 0 이하(0 미만해도됨)가 되면 캐릭터의 속도가 늦어진다.

(속도는 slowest / slower정도로 하는게 젤좋음)

3.조건분기 : 아이템을 가지고 있으면 그 템의 정해진 수치만큼 무게수치가 닳는다.

좋지않음? ㅋㅋ

Who's 김명준

?

 게임 안 만들어 활동만 한다고

젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...

Comment '6'
  • ?
    김명준 2010.01.27 16:58

    -추신-

    근성이 없으면 하지마세요

  • ?
    Ainigom. 2010.01.29 17:53

    정말 근성없이는 안될듯 ㅎㅎ

  • ?
    케나이 2010.01.30 01:07

    아이템 1개당 변수 1개 ㅋㅋ

    물에 들어가면 느려지는거 할경우에는

    ㅋㅋㅋ  속도가 4단 ㅋㅋ

  • ?
    아하!잘봤어요. 2010.01.30 09:31

    아... 이런 이벤트가 잘못 됬나봐요... ㅜ.ㅜ 다시수정 해야한다는

  • ?
    방콕족의생활 2010.02.06 15:15

    너무 간단하게쓰셨네요

  • ?
    블랙로즈 2011.09.02 22:09

    음...액알은 모르겠네요. 턴알이면 해당 아이템에 민첩성을 다운시키면 간단한데...


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