판타지에서 마법은 서클이라고 하는 마법사의 수행 정도에 따라 쓸수 있는 한계가 정해져
있다.
보통 인간의 경우 9서클까지 밖에 갈수 없으며 드래곤은 해츨링(어린이)시기만 보내면
바로 10서클로 올라간다.
판타지에 등장하는 마법은 그 양이 정해저 있는것이 아니라
작가가 언제라도 상상력에 의해 지어낼수 있기때문에 일단 기본적인 몇몇 마법만 집고
넘어가 보자
먼저 화염계열
파이어볼트- 말이 필요없다 불로 만들어진 화살을 앞으로 쏘아 내는 것
보통 1서클 마법
파이어 볼 - 화염구체... 즉 불로 만들어진 공을 앞으로 쏘아 내는것
보통 범위 공격용으로 쓰인다
1~3서클 사이의 마법(작가마다 다르다)
브레스트 파이어 (파이어 브레스트)- 불을 뿜어내는 느낌.,. 광범위한 전방에 불을 뿜어냄
4~5서클 사이
클레어 - 파이어볼과 비슷하지만 온도나 컨트롤 면에서 전혀다른 화염마법
일단 범위공격용은 아니고 대인 공격용이며 한번 불길에 닿으면 쉽게 꺼지지
않는다
6서클
파이어 월 - 불벽... 말이 필요없는 마법 불로된 벽을 만든다
위력은 디아해본 사람을 다 알것이다... 광우병의 종말....
7서클 (무우~ 무 무무~ 음무~~~~~~~~~~!!!!)
파이어 레인- 하늘에서 불비를 쏟아낸다 광범위 마법이고 주로 전쟁등에서 왕궁 수석
마법사들이 사기를 높이기 위해 쓴다
8서클
파이어 인챈트- 무기에 화염속성을 부여하는것
8서클
헬파이어 - 지옥의 불길이며 한번 닿으면 닿은 물체가 소멸할때까지 불타오른다고 한다.
참고로 드래곤은 헬파이어를 파이어볼 쓰듯 날린다고 한다....
9서클
메테오- 화염속성 계열의 꽃! 우주에 떠다니는 운석을 소환하여
적의 머리위에 꽂는 마법 , 굉장히 긴 캐스팅과 정확한 좌표세팅이 요구됨
10서클(인간 마법사 여럿이 모이면 구연 가능)
다음으로 아이스 계열 마법을 보자
아이스 계열은 주로 보통의 캐스팅으로 방어,보조 등의 역할을 한다.
물계열 과 같다.
아이스 볼트 - 얼음화살 공격
1서클
아이스 블래스트 - 냉기의 바람을 뿌린다. 범위의 적을 느리게 하는 마법
3서클
콜드아머 아이스아머 칠링아머 등등- 방어 마법들... 적이 술자를 공격하면
한기를 느낀다고 한다.
5서클
블리자드 - 말이 필요없는 수준급의 마법 ! 일단 발동되면
광범위한 지역에 얼음폭풍을 날려 버린다.
7~8서클
프로즌오브 - 디아블로만의 전매특허 마법!
사방 팔방으로 아이스볼트를 날리는 얼음덩이를 날려 보낸다
이 마법의 범위안에 들어오면 극한의 한기를 느끼며
헤어날수 없는 잠에 빠진다고 한다.
9서클
다음은 바람계열
바람계열은 방어와 보조에 많이 치중되어 있다 하지만 때에 따라 엄청난 공격도 가능
에어 쉴드 - 그냥 쉴드의 발전형이다.
2서클
에어로 미사일- 공기를 압축시켜 발사하는 것으로 큰대미지를 준다.
3서클
쇼크 웨이브 - 에어로 미사일과 비슷하지만 광범위한 직선상 적에게 피해를준다.
4서클
토네이도 - 회오리 바람을 만들어 적을향해 보낸다.
5서클
리버스 그래비티 - 역중력장. 즉 중력을 줄여버린다... 몸이 공중으로 붕~ 떠버리는 느낌
그래비테이션- 중력장. 중력을 배가 시킨다. 수준급의 그래비테이션일 경우
60kg의 몸무게가 600kg 처럼 느껴질수 있다.
6서클
허리케인- 토네이도보다 더 광범위한 태풍을 만든다.
이 범위안의 존재는 살아남길 기도하는것 밖에는 할것이 없다.
8서클
라이트닝(전격) 계열
강한 대미지와 빠른 공격 속도를 가진 공격면에선 화염계열과 같이 최강인 마법
차지드 볼트- 사방 팔방으로 약한 전기을 뿜어낸다. 약간 따가울 정도
1서클
라이트닝 볼 - 여행자의 필수 마법!
주변을 환하게 해준다.
1서클
라이트닝 볼트- 작은 번개? 정도 큰 대미지는 주지 못한다.
2서클
체인 라이트닝- 적을 향해 뻗어간 전기 줄기가 적 주변의 물체에 대전되면서 여러번
튕기는 마법. 수십명의 적을 한번에 말살시킬수 있다.
5서클
썬더스톰 - 번개비를 뿌리는 마법. 만약 당신이 이 썬더스톰 범위안에 있다면
여태까지 인생이 눈앞에 주마등 처럼 스쳐갈 뿐이다. 그 이후도 이전도 없다.
8서클
암석계열 마법
암석계열은 직접적인 대미지를 주진 못하고 지면을 변화시켜 그에따라
적에게 혼란과 피해를 주는 마법이다.
어스 스파이크- 땅에서 돌기둥이 튀어올라 대상을 공격한다. 럴커비슷
2서클
디그 - 영어 그대로 땅파는 기술. 서클이 올라갈수록 좀더 많이 좀더 정교히 팔수 있다.
2서클
스톤커즈- 석화마법 적을 돌로 만들어 버린다. 하지만 많은 집중력이 필요하다.
적이 돌이되기 전에 캐스팅을 멈추면 무효.
5서클
어스퀘이크- 지진을 방생시켜 광범위한적을 행동불능 상태로 만들어 버린다.
8서클
에너지 계열 마법
가장 순수한 마력을다룬다.
쉴드 - 마나로 술자 주변에 물리적인 결계를 만든다.
1서클
매직 미사일- 마나를 구체화,형상화 시켜 물리적 대미지를주는 미사일로 바꾼다.
적을 끝까지 추적함
1서클
블링크 - 짧은 거리를 순식간에 이동하는 공간이동 마법.
방어력이 약한 마법사들에겐 꼭 있어야 하는 마법
4서클
텔레포테이션- 순간이동 마법. 자신 혹은 다수의 인원을 먼곳까지 이동시키는 마법
공간이 멀어지면 멀어질수록 엄청난 양의 마나를 필요로 한다.
5~ 6서클
이상 몇가지 마법들을 살펴보았다.
이중에 서클을 표시해 놓았는데 이는 주관적이 것이므로 태클은 어제든지 환영한다.