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메탈 페이블과 관련된 토론.

by JACKY posted Jan 01, 2011
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메탈 페이블이 이제 이번 달이나 다음 달이 되면 베타가 나온다는것을 모두들 알고 계실겁니다.

본래는 12월을 예상하려 했는데, 예상치 못하게 학교 보충수업 스케쥴이 상상이상으로 빠삭해지는 바람에

방학도 방학같지가 않아져서 좀 고전중이라 보심 됩니다. <숙제도 많이 내더군요..>


그래서 요번에는 여러분들에게 메탈 페이블하고 관련되어 토론을 좀 해보고자 합니다.

몇가지 질문과 의견을 좀 묻겠습니다.


그리고 착각하실거같아 이야기하는데, 여러분 게임이 아니라 메탈 페이블에 관련해서 작성하시는 겁니다.

메탈 페이블이 어떤 식으로 됬으면 하는지 희망을 적으시는 겁니다.


1. 스킬의 쿨타임은 폐지되고, 스킬이 액션포인트를 소모하는것으로 결정되었습니다.

2. 메탈 페이블은 현재 스토리가 여러 갈래가 묶여있는 형태입니다. 한 마디로 이것저것 많은 요소가 투입되어있다는 것이지요.

하지만 어떤 분들은 이런 스토리가 유저들이 이해하기 힘들수 있다며 우려하는 모습을 보였습니다. 여러분들은 어떻게 생각하십니까?



3. 게임의 오프닝을 만들 때, 주로 여러분은 어떤 형식을 사용하십니까?


4. 게임(메탈 페이블) 내에 다양한 미니게임이 포함된 것이 좋습니까, 

아니면 본연에 충실한것이 좋겠습니까?




그 이외에 메탈 페이블에 대해서 바라는 점이나, 제안하고 싶은것이 있으면 서슴치말고 적어주십시오.


Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)