VX 스크립트

기타
2011.07.22 14:06

화면 확대 스크립트

profile
조회 수 3156 추천 수 2 댓글 12
Atachment
첨부 '1'
화면 확대 스크립트 입니다. 사용법은 다음과 같습니다.
$game_map.start_zoom(확대율, 확대속도)
$game_map.start_zoom_back(확대율, 확대속도, 돌아오는 속도)

첨부한 스크립트도 같이 사용해야 합니다.

class Game_Map
  attr_accessor :zoom
  alias zoom_initialize initialize
  alias zoom_update update
  def initialize
    zoom_initialize
    @zoom = 1.0
    @zoom_target = 1.0
    @zoom_duration = 0
    @zoom_back_duration = 0
    @original_display_x = @display_x
    @original_display_y = @display_y
  end
  def update
    zoom_update
    if @zoom_duration >0
      @zoom_duration -= 1
      @zoom += @zoom_speed
      @display_x = $game_player.real_x - 256 * 8 / @zoom
      @display_y = $game_player.real_y - 256 * 6 / @zoom
      if @display_x < 0
        @display_x = 0
      end
      if @display_y < 0
        @display_y = 0
      end
      if @display_x > @map.width * 256 - 256 * 17 / @zoom
        @display_x =  @map.width * 256 - 256 * 17 / @zoom
      end
      if @display_y > @map.height * 256 - 256 * 13 / @zoom
        @display_y =  @map.height * 256 - 256 * 13 / @zoom
      end
    else
      @zoom = @zoom_target
    end
    if @zoom_back_duration >0
      @zoom_back_duration -= 1
      if @zoom_back_duration == 0
        start_zoom(1,20)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Display Position
  #     x : New display X coordinate (*256)
  #     y : New display Y coordinate (*256)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_display_pos(x, y)
    @display_x = (x + @map.width * 256) % (@map.width * 256)
    @display_y = (y + @map.height * 256) % (@map.height * 256)
    @parallax_x = x
    @parallax_y = y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate X coordinate, minus display coordinate
  #     x : x-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def adjust_x(x)
    if loop_horizontal? and x < @display_x - @margin_x
      return x - @display_x + @map.width * 256
    else
      return (x - @display_x) * @zoom
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate Y coordinate, minus display coordinate
  #     y : y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def adjust_y(y)
    if loop_vertical? and y < @display_y - @margin_y
      return y - @display_y + @map.height * 256
    else
      return (y - @display_y) * @zoom
    end
  end
  def start_zoom(zoom,zoom_speed)
    @original_display_x = @display_x
    @original_display_y = @display_y
    @zoom_target = zoom
    if zoom > @zoom
      @zoom_speed = zoom_speed.to_f / 60
    else
      @zoom_speed = -zoom_speed.to_f / 60
    end
    @zoom_duration = (zoom - @zoom) / @zoom_speed
  end
  def start_zoom_back(zoom,zoom_speed,duration)
    @original_display_x = @display_x
    @original_display_y = @display_y
    @zoom_target = zoom
    if zoom > @zoom
      @zoom_speed = zoom_speed.to_f / 60
    else
      @zoom_speed = -zoom_speed.to_f / 60
    end
    @zoom_duration = (zoom - @zoom) / @zoom_speed
    @zoom_back_duration = duration
  end
end

class Spriteset_Map
  alias zoom_update update
  alias zoom_update_characters update_characters
  def update
   @zoom = $game_map.zoom
    zoom_update
  end
  def update_tilemap
    @tilemap.ox = ($game_map.display_x) / 8
    @tilemap.oy = ($game_map.display_y) / 8 
    @tilemap.zoom = @zoom
    @tilemap.update
  end
  
  def update_characters
    zoom_update_characters
    if @zoom != 0
      for sprite in @character_sprites
          sprite.zoom = @zoom
      end
    end
  end
end

class Sprite_Character
  attr_accessor :zoom
  alias zoom_update update
  alias zoom_initialize initialize
  def initialize(viewport, character = nil)
    @zoom = 1
    zoom_initialize(viewport, character)
  end
  def update
    zoom_update
    self.zoom_x = @zoom
    self.zoom_y = @zoom
  end
end

class Game_Character
  def screen_x
    return ($game_map.adjust_x(@real_x) + 8007) / 8 - 1000 + 16 * $game_map.zoom
  end
  def screen_y
    y = ($game_map.adjust_y(@real_y) + 8007) / 8 - 1000 + 32 * $game_map.zoom
    y -= 4 unless object?
    if @jump_count >= @jump_peak
      n = @jump_count - @jump_peak
    else
      n = @jump_peak - @jump_count
    end
    return y - (@jump_peak * @jump_peak - n * n) / 2
  end

end 









Who's 에돌이

profile
돌이 돌이 에돌이. 에돌 에돌 에돌이. 
Comment '12'
  • ?
    석진이 2011.07.23 02:33

    우와 멋있다!!!

  • ?
    베넘 2011.07.23 02:48

    오.. 멋지다. 잘쓸게요. >_<

  • ?
    신휴이 2011.07.24 12:15

    스크립트도 스크립트지만 응용 비디오가 정말 인상 깊네요.

  • ?
    오그리토그리 2011.07.24 23:42

    오옷! 잘쓰겠습니다

  • ?
    RPG가 짱이야 2011.07.26 21:10

    동영상에 렉이....

  • profile
    개촙포에버 2011.07.27 20:57

    저기..;;동영상에 나온 응용한거 말이죠.예제좀 올려주시면 안될까요?

    ㅎㅎ

  • ?
    시객 2011.07.29 14:50

    잘 쓸께요


  • ?
    웃자 2011.07.29 20:54

    예제를 꼭 올려주세요.. 어떻게 사용하는지.. 잘 모르겠네요

  • ?
    이상한드링크 2011.08.02 12:54

    던파 같다 ㅋㅋ

  • ?
    그 누군가 2011.08.17 12:02

    ㄳ요

  • ?
    늑대고양이 2013.12.15 21:34
    줌은 필요없구요 채력 마력 경험치 알려주는 스크립트랑
    저렇개 싸우는 스크립트좀 찾아주세요 ㄷㄷ
  • ?
    불곰 2014.02.03 19:40
    무슨 말을 그렇게 하시나요.. 님한테 필요없으면 글쓰면 안되나요?
    체력마력경험치 표시 스크립트 액알 스크립트 널려있는데 님은 검색 하실줄모르시나요?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 8912
637 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 862
636 저장 세이브 파일 개수 16개로 늘리기 (기본 세이브 엔진용) 1 file Bunny_Boy 2015.09.07 957
635 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 5 듀란테 2015.08.18 1800
634 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1214
633 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 25 습작 2015.01.14 1617
632 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 759
631 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 787
630 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1351
629 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 852
628 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1395
627 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1156
626 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 1221
625 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1832
624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1603
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1124
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2023
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1402
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2488
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2835
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3085
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32