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# ■ Window_ActorCommand
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# 상점 화면에서, 싸울까 도망치는지를 선택하는 윈도우입니다.
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class Window_ActorCommand < Window_Command
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# ● 오브젝트 초기화
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def initialize
super(128, [], 1, 5)
self.height = WLH * 4 + 32
self.active = false
end
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# ● 셋업
# actor : 액터
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def setup(actor)
s1 = Vocab::attack
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::guard
s4 = Vocab::item
s5 = Vocab::escape
if actor.class.skill_name_valid # 스킬의 커멘드명이 유효?
s2 = actor.class.skill_name # 커멘드명을 옮겨놓는다
end
@commands = [s1, s2, s3, s4, s5]
@item_max = 5
refresh
self.index = 0
end
end
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용량을 아끼고싶으시면 Window_ActorCommand에 덮어씌우시거나
Window_ActorCommand찾는게 귀찮으신 분은 새롭게 만드셔도 상관없습니다. 실행될때 알아서 덮어씌워 줍니다.