VX 스크립트

스크립트입니다.

 

# 장비에 레벨제한 걸기
#
# 사용법
# 레벨 제한을 걸고싶은 무기의 메모부분에
# 레벨nn
# 이라고 기입하면됨
# 반드시 두자리의 숫자로 적어줘야 합니다.

class Game_Actor < Game_Battler
 
  def equippable?(item)
    $last_equip_actor = actor.id
    if item.is_a?(RPG::Weapon)
      return self.class.weapon_set.include?(item.id)
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      return false if two_swords_style and item.kind == 0
      return self.class.armor_set.include?(item.id)
    end
    return false
  end
 
end

class Window_EquipItem < Window_Item
 
 def enable?(item)
  for i in 0 ... item.note.size
    if item.note[i]==235 and  item.note[i+1]==160 and item.note[i+2]==136
      if item.note[i+3]==235 and item.note[i+4]==178 and item.note[i+5]==168
        item_level = ( ( item.note[i+6] - 48 ) * 10 ) + ( item.note[i+7] - 48 )
        if item_level > $game_actors[$last_equip_actor].level
          return false
        else
        end
      else
      end
    else
    end
  end    
  return true
 end

end

class Scene_Equip < Scene_Base
 
  def update_item_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      item = @item_window.item
      item_equip = true
      if item != nil
      for i in 0 ... item.note.size
    if item.note[i]==235 and  item.note[i+1]==160 and item.note[i+2]==136
      if item.note[i+3]==235 and item.note[i+4]==178 and item.note[i+5]==168
        item_level = ( ( item.note[i+6] - 48 ) * 10 ) + ( item.note[i+7] - 48 )
        if item_level > $game_actors[$last_equip_actor].level
          item_equip = false
        else
        end
      else
      end
    else
    end
    end
  else
  end
 
      if item_equip == true
      Sound.play_equip
      @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      @equip_window.refresh
      for item_window in @item_windows
        item_window.refresh
      end
    else
      Sound.play_cancel
      end
    end
  end
end

 

사용시에는  장비밑에 메모 칸에

레벨nn 반드시 두자리로 써주세요.

쓰지않을경우 레벨0때부터 낄수있습니다.

Comment '21'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
137 이름입력 [rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^) 17 file 레시온 2008.03.28 4736
136 미니맵 MiniMap 1.0 미니맵 스크립트. 39 아방스 2010.12.02 4740
135 HUD 맵 이름을 띠우는 스크립트 [메시지창] 24 아방스 2008.03.09 4748
134 타이틀/게임오버 타이틀 공지 37 file 허걱 2009.08.10 4748
133 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4780
132 맵/타일 레이 월드맵 스크립트 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.04 4813
131 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4815
130 스킬 무기성장 랭크 시스템. 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.08 4820
129 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4821
128 타이틀/게임오버 타이틀에 스토리맵을 달자 26 file RPGbooster 2008.10.08 4829
127 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4839
126 메뉴 캐릭터설명을 심플하게! 스크립트. 13 file 할렘 2009.02.03 4848
125 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
124 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4889
123 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4908
122 전투 사이드뷰배틀에서 시각적으로 위치 지정하기 9 file 078656577er 2009.10.14 4910
121 메시지 어드밴스 텍스트 시스템 13 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4918
120 전투 [vx] ATB 시스템. 10 만들어보자꾸나 2008.07.05 4925
119 메뉴 스테이터스 화면 개조 - 커스텀 버전 13 file 훈덕 2009.06.15 4932
118 타이틀/게임오버 타이틀 로고 26 file RPGbooster 2008.10.08 4950
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32