#출처 : http://daiambition.web.fc2.com/materialrgss2.html
#- 이 스크립트는 한글 번역기를 통해 번역한 결과로서, 출처를 명확히 표기했습니다.
#
#사용법 : 스크립트 복/붙 후
# 스킬·아이템의 메모란에 기입함으로서 작동
# 예 : 어떤 스킬의 타격 관계도 1000을 적용시킬 때
# = > 해당 스킬의 메모란에
# <타격관계도 + ,1000 >
# 을 기입.
# 아래 스크립트의 주석에도 설명되어 있듯이, 데미지, 타격관계도, 정신관계도 ,속도보정, 무기방어구 능력치 변화량
# 스테이트의 능력치 변화율 등의 제한을 극복할 수 있는 스크립트.
# 아래부터 스크립트의 시작입니다.
=begin
■관계도등 한계 돌파 RGSS2 DAIpage■ v2.0 ●기능●
스킬·아이템의
·기본 데미지
·타격 관계도
·정신 관계도
·속도 보정치
무기·방어구의 각 능력치 변화량
스테이트의 각 능력치 변화율
…(을)를 편집자로 설정할 수 있는 상한 이상으로 설정할 수 있습니다. ●사용법●
스킬·아이템의 메모란에
「 각 워드, 수치」와 같이 기입해 주세요. "에디터로 설정한 수치+메모에 기입한 수치"가 효과로서 반영됩니다. 예:메모란에 이하와 같이 기입
타격 관계도+,1000
(본래의 타격 관계도+1000이 관계도로서 반영.) ◆스킬의 설정에 이용하는 워드◆
"기본 데미지+"
"타격 관계도+"
"정신 관계도+"
"속도 보정치+"
◆무기·방어구·스테이트의 설정에 이용하는 워드◆
"공격력+"
"방어력+"
"정신력+"
"민첩성+" ●재정의하고 있는 개소●
module RPG내의 각 클래스를 앨리어스(alias)
※같은 개소를 변경하는 스크립트와 병용 했을 경우는 경합 할 가능성이 있습니다. ●갱신 이력●
09/03/21:버전 업.
·설정할 수 있는 항목을 큰폭으로 추가.명칭 변경.
·F12 리셋트 후의 에러 대책.
08/09/21:「관계도 한계 돌파」로서 공개. =end
#==============================================================================
# ■ module DAI_RELATED
#==============================================================================
module DAI_RELATED
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 워드 설정
#--------------------------------------------------------------------------
# 스킬·아이템
BDM_WORD = "기본 데미지+" # 판별용 문자열
ATK_WORD = "타격 관계도+" # 판별용 문자열
SPI_WORD = "정신 관계도+" # 판별용 문자열
SPD_WORD = "속도 보정치+" # 판별용 문자열
# 무기·방어구·스테이트
S_ATK_RE = "공격력+" # 판별용 문자열
S_DEF_RE = "방어력+" # 판별용 문자열
S_SPI_RE = "정신력+" # 판별용 문자열
S_AGI_RE = "민첩성+" # 판별용 문자열
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메모란판별
#--------------------------------------------------------------------------
def dai_rel_note_include(text)
self.note.each_line{|line|
if line.include?(text)
a = line.split(/s*,s*/)
return a[1].to_i
end
}
return 0
end
end #==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
#============================================================================
# ■ RPG::BaseItem
#============================================================================
class BaseItem
include DAI_RELATED
end
#============================================================================
# ■ RPG::UsableItem
#============================================================================
class UsableItem < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 기본 데미지
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_base_damage base_damage unless $@
def base_damage
return dai_base_damage + dai_rel_note_include(BDM_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 타격 관계도
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk_f atk_f unless $@
def atk_f
return dai_atk_f + dai_rel_note_include(ATK_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신 관계도
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi_f spi_f unless $@
def spi_f
return dai_spi_f + dai_rel_note_include(SPI_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 속도 보정치
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_speed speed unless $@
def speed
return dai_speed + dai_rel_note_include(SPD_WORD)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#============================================================================
class Weapon < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk atk unless $@
def atk
return dai_atk + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def def unless $@
def def
return dai_def + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi spi unless $@
def spi
return dai_spi + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi agi unless $@
def agi
return dai_agi + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Armor
#============================================================================
class Armor < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk atk unless $@
def atk
return dai_atk + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def def unless $@
def def
return dai_def + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi spi unless $@
def spi
return dai_spi + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi agi unless $@
def agi
return dai_agi + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::State
#============================================================================
class State
include DAI_RELATED
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk_rate atk_rate unless $@
def atk_rate
return dai_atk_rate + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def_rate def_rate unless $@
def def_rate
return dai_def_rate + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi_rate spi_rate unless $@
def spi_rate
return dai_spi_rate + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi_rate agi_rate unless $@
def agi_rate
return dai_agi_rate + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
end
■관계도등 한계 돌파 RGSS2 DAIpage■ v2.0 ●기능●
스킬·아이템의
·기본 데미지
·타격 관계도
·정신 관계도
·속도 보정치
무기·방어구의 각 능력치 변화량
스테이트의 각 능력치 변화율
…(을)를 편집자로 설정할 수 있는 상한 이상으로 설정할 수 있습니다. ●사용법●
스킬·아이템의 메모란에
「 각 워드, 수치」와 같이 기입해 주세요. "에디터로 설정한 수치+메모에 기입한 수치"가 효과로서 반영됩니다. 예:메모란에 이하와 같이 기입
타격 관계도+,1000
(본래의 타격 관계도+1000이 관계도로서 반영.) ◆스킬의 설정에 이용하는 워드◆
"기본 데미지+"
"타격 관계도+"
"정신 관계도+"
"속도 보정치+"
◆무기·방어구·스테이트의 설정에 이용하는 워드◆
"공격력+"
"방어력+"
"정신력+"
"민첩성+" ●재정의하고 있는 개소●
module RPG내의 각 클래스를 앨리어스(alias)
※같은 개소를 변경하는 스크립트와 병용 했을 경우는 경합 할 가능성이 있습니다. ●갱신 이력●
09/03/21:버전 업.
·설정할 수 있는 항목을 큰폭으로 추가.명칭 변경.
·F12 리셋트 후의 에러 대책.
08/09/21:「관계도 한계 돌파」로서 공개. =end
#==============================================================================
# ■ module DAI_RELATED
#==============================================================================
module DAI_RELATED
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 워드 설정
#--------------------------------------------------------------------------
# 스킬·아이템
BDM_WORD = "기본 데미지+" # 판별용 문자열
ATK_WORD = "타격 관계도+" # 판별용 문자열
SPI_WORD = "정신 관계도+" # 판별용 문자열
SPD_WORD = "속도 보정치+" # 판별용 문자열
# 무기·방어구·스테이트
S_ATK_RE = "공격력+" # 판별용 문자열
S_DEF_RE = "방어력+" # 판별용 문자열
S_SPI_RE = "정신력+" # 판별용 문자열
S_AGI_RE = "민첩성+" # 판별용 문자열
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메모란판별
#--------------------------------------------------------------------------
def dai_rel_note_include(text)
self.note.each_line{|line|
if line.include?(text)
a = line.split(/s*,s*/)
return a[1].to_i
end
}
return 0
end
end #==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
#============================================================================
# ■ RPG::BaseItem
#============================================================================
class BaseItem
include DAI_RELATED
end
#============================================================================
# ■ RPG::UsableItem
#============================================================================
class UsableItem < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 기본 데미지
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_base_damage base_damage unless $@
def base_damage
return dai_base_damage + dai_rel_note_include(BDM_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 타격 관계도
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk_f atk_f unless $@
def atk_f
return dai_atk_f + dai_rel_note_include(ATK_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신 관계도
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi_f spi_f unless $@
def spi_f
return dai_spi_f + dai_rel_note_include(SPI_WORD)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 속도 보정치
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_speed speed unless $@
def speed
return dai_speed + dai_rel_note_include(SPD_WORD)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#============================================================================
class Weapon < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk atk unless $@
def atk
return dai_atk + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def def unless $@
def def
return dai_def + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi spi unless $@
def spi
return dai_spi + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi agi unless $@
def agi
return dai_agi + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::Armor
#============================================================================
class Armor < BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk atk unless $@
def atk
return dai_atk + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def def unless $@
def def
return dai_def + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi spi unless $@
def spi
return dai_spi + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi agi unless $@
def agi
return dai_agi + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
#============================================================================
# ■ RPG::State
#============================================================================
class State
include DAI_RELATED
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공격력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_atk_rate atk_rate unless $@
def atk_rate
return dai_atk_rate + dai_rel_note_include(S_ATK_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_def_rate def_rate unless $@
def def_rate
return dai_def_rate + dai_rel_note_include(S_DEF_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 정신력 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_spi_rate spi_rate unless $@
def spi_rate
return dai_spi_rate + dai_rel_note_include(S_SPI_RE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 민첩성 %
#--------------------------------------------------------------------------
alias dai_agi_rate agi_rate unless $@
def agi_rate
return dai_agi_rate + dai_rel_note_include(S_AGI_RE)
end
end
end