VX 스크립트

까까까님의 스킬 공격횟수 추가 스크립트를 보다가

아이템도 저렇게 만들수 있지 않을까 라고 생각해서

Skill → item 으로 바꾸니

아주 잘 되는군요 ㄱ-;;

어쨌든 방법을 개발해주신 까까까님께 감사드립니다

 

 

# 아이템의 공격 횟수 추가시키기
#
# 스킬/아이템의 공격 횟수는 기본적으로
# 적 한마리는 2번, 적을 랜덤하게는 3번이
# 적 전체나, 아군 전체는 1번이 한계입니다.
# 그걸 늘려주는 스크립트 입니다.
# 메모 기능을 이용합니다.
#
# 메모 부분에 /Dnn 넣어주시면 nn만큼 공격 횟수가 증가
#
# 예) <적 1마리 연속> 체크후 메모에 /D02 기입
# ==> 적 1마리를 4번 공격
# <적을 랜덤하게 3마리> 체크후 메모에 /D03 기입
# ==> 적을 랜덤하게 6번 공격
# <적 전체> 체크후 메모에 /D04 기입
# ==> 적 전체를 5번 공격
# <아군 전체> 체크후 메모에 /D05 기입
# ==> 아군 전체를 6번 회복?!
#
# !!!!!주의사항!!!!!
# nn의 자릿수를 꼭 맞춰주셔야 합니다.
# /D3 <== 이렇게 쓰시면 안됩니다! /D03 이렇게 써주세요

class Game_BattleAction
 
 alias make_obj_targets_ssetal make_obj_targets
 
  def make_obj_targets(obj)
    targets = []
   
    def plus_attack_option
      counter = 0
      for i in 0 ... item.note.size
        if item.note[i] == 68 or item.note[i] == 100
          dual10 = ( item.note[i+1] - 48 ) * 10
          dual1   = ( item.note[i+2] - 48 ) * 1
          counter += dual10 + dual1
        else
        end
      end
     return counter
   end
  
    if obj.for_opponent?
      if obj.for_random?
        if obj.for_one?         # 적단체 랜덤
          number_of_targets = 1 + plus_attack_option
        elsif obj.for_two?      # 적2가지 개체 랜덤
          number_of_targets = 2 + plus_attack_option
        else                    # 적삼체 랜덤
          number_of_targets = 3 + plus_attack_option
        end
        number_of_targets.times do
          targets.push(opponents_unit.random_target)
        end
      elsif obj.dual?           # 적단체 연속
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
        targets = targets * ( plus_attack_option + 2 )
      elsif obj.for_one?        # 적단체
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 적전체
        targets = opponents_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_user?         # 사용자
      targets.push(battler)
    elsif obj.for_dead_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체 (전투 불능)
        targets.push(friends_unit.smooth_dead_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체 (전투 불능)
        targets = friends_unit.dead_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체
        targets.push(friends_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체
        targets = friends_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    end
    return targets.compact
  end
end
####################################

 

보다시피 까까까님의 스킬 공격횟수 추가와 동일하구요

위쪽에서 item 부분을 모조리 skill로 바꾸면 다시 스킬의 공격횟수가 됩니다

다시 한번 까까까님에게 감사드립니다

TAG •

Who's star211

profile

어... 음...

Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
637 전투 VLAD ABS [액알 시스템] 65 아방스 2009.01.07 12566
636 전투 vampyr SBABS-Requiem ABS 9(액알) 101 file 담먹캐 2009.11.01 12005
635 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11929
634 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11114
633 전투 사이드뷰배틀3.3 + ATB1.1 스크립트. 65 할렘 2009.02.01 10946
632 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
631 그래픽 3D그래픽 파티클엔진 45 file RPGbooster 2008.10.08 10130
630 전투 rpgvx 간단액알 스크립트 제작: 41 *PS 2008.02.07 9824
629 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
628 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 + ATB Kaduki Eng 58 아방스 2009.02.05 9071
627 전투 ATB전투방식.(사이드뷰X 백발의카임전투방식O) 14 file 이피쿤 2009.06.24 9035
626 메뉴 일본에서 만든 멋있는메뉴변경 스크립트 (한글 VX에서 쓰시면 자동으로 바뀜) 45 유칸지 2008.04.09 8861
625 전투 WGB배틀 시스템. 59 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 8777
624 전투 Crissaegrim ABS 2.0.5 최신 48 file RPGbooster 2008.10.08 8768
623 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8540
622 전투 RPGTankentai SBS3.3b 버전 (사이드뷰) 21 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 8455
621 전투 사이드뷰 스크립트 [2003 전투 방식] 39 아방스 2008.03.09 8406
620 맵/타일 RPG 만들기 VX 로 구현한 3D~ 42 아방스 2008.09.02 8405
619 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 7939
618 전투 PRABS 2.0 액션배틀시스템 58 file RPGbooster 2008.10.08 7575
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32