우선
G Tankentai Sideview Battle System v3.3c & ATB v1.1e 가 깔려있어야 하고
Row Changer (Author : OriginalWij, Version : 1.2) 가 위의 것들보다 위쪽에 위치해서 깔려있어야 합니다..
여기 혹은 외국사이트도 찾아보고 순서대로 시키는데로 설치를 하세요~
그 후에 (아래는 제가 수정한 부분)------------------------------------------------------------------------------------------------
Sideview 2 (3.3c)에서 찾기하여
def base_position
base = N01::ACTOR_POSITION[self.index]
@base_position_x = base[0]
@base_position_y = base[1]
# バックアタック時はX軸を逆に
@base_position_x = Graphics.width - base[0] if $back_attack && N01::BACK_ATTACK
end
이 부분을 찾습니다.
그 후에 윗 부분을 아래의 코드로 바꾸어 줍니다.
def base_position
base = N01::ACTOR_POSITION[self.index]
#포지션바꾸기와 대응(전위,중위,후위) #Song
if $game_actors[@actor_id].row == 2 #전위
@base_position_x = base[0] + 30 #전위선택시 늘어나는 x좌표(변경가능)
@base_position_y = base[1]
elsif $game_actors[@actor_id].row == 1 #중위
@base_position_x = base[0]
@base_position_y = base[1]
else #후위
@base_position_x = base[0] - 30 #후위선택시 줄어드는 x좌표(변경가능)
@base_position_y = base[1]
end
#
# バックアタック時はX軸を逆に
@base_position_x = Graphics.width - base[0] if $back_attack && N01::BACK_ATTACK
end
그런 후에 설치한 Row Changer에서 찾기를 하여
def odds
return 8 - self.row * 3 # make rows more effective
end
end
이 부분을 찾기를 한 후에 아래의 코드로 바꾸어 줍니다.
def atk
n = [[base_atk + @atk_plus, 1].max, 999].min
for state in states do n *= state.atk_rate / 100.0 end
n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
return n - self.row * 10 #이 부분은 전위 중위 후위로 변경할 때 줄어드는 공격력 입니다.(변경가능)
end
def def
n = [[base_def + @def_plus, 1].max, 999].min
for state in states do n *= state.def_rate / 100.0 end
n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
return n + self.row * 10 #이 분은 전위 중위 후위로 변경할 때 늘어나는 방어력 입니다.(변경가능)
end
def odds
return 8 - self.row * 3 # make rows more effective
end
end
이렇게 적용하면 설치된 Row Changer에서 해당하는 전위 중위 후위로 바꾸었을 때 캐릭터의 위치는 물론이고
후위로 갈 수록 방어력은 늘어나지만 공격력은 줄어들게 됩니다.
아래는 적용스샸..
<적용전>
<적용화면> 게임메뉴화면에서(사용법은 해당 코드의 Instruction부분을 잘 읽어보세요) 캐릭터를 전위 중위 후위 중 선택합니다.
<적용 후>
사용할 분이 있을지 모르지만, 함 올려봅니다.
아 그리고 이 코드가 아닌 SBS Configurations안을 잘 보면 전투돌입시의 캐릭터들의 행동도 조절가능하더군요..무궁무진합니다..^^
사용되는 언어가 루아닌지 뭔지를 모르나, 여타 다른 컴퓨터언어를 좀 다루었다면, 루아(?) 언어를 다룰 줄 몰라도
분석하기는 쉽군요...
위 게임은 제가 제작중인 정통 수호지 입니다.