VX 스크립트

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# 대미지MP전환 by dest21c(Evangelista)
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# 기능 : 해당 스테이트가 걸려 있을 경우 HP대신 MP에 대미지가 가도록 합니다.

# 상세 및 주의사항

# 1. 어떤 형식의 대미지이건 HP대미지는 MP대미지가 됩니다.
# 2. 현재MP보다 HP대미지가 클 경우 무효가 됩니다. (그대로 HP대미지가 됩니다.)
# 3. 가능한 아래쪽 섹션에 배치해 주십시오. (거의 필수라 해도 됩니다.)
# 4. 스테이트추가후 누적된 대미지가 리미트치를 초과하면 해당 대미지는 리미트치가 될 때까진 MP로 빠지며
#     남는 대미지는 HP대미지로 돌아갑니다. 그리고 스테이트는 해제되게 됩니다.
# 5. MP잔량이 0이 되면 자동으로 스테이트는 해제됩니다.
# 6. MP잔량이 0보다 크지만 HP대미지보다 적은 상태에서 리미트치보다도 적다면 남은 MP만이 빠지며
#     나머지 대미지는 모두 HP대미지가 됩니다.
# 7. MP가 모자라 HP대미지로 돌아온 부분에서 전투불능시 MP가 빠지지 않고 남아있는 것은
#     기본사양상 전투불능처리가 우선하기 때문으로 다른 정의부를 수정하지 않는 한 어쩔 수 없습니다.

module DEST21C
  module Damage_to_MP
    # 해당 기능을 사용할 스테이트ID
    DTM_STATE_ID = 20
    # 누적되면 스테이트가 해제되는 대미지량의 한계 (미사용시 0)
    Damage_Limit = 500
  end
end

class Game_Battler
  attr_reader    :dtm_limits

  alias dest21c_dtm_initialize initialize
  def initialize
    dest21c_dtm_initialize
    @dtm_limits = 0 if dtm_limits == nil
  end

  alias dest21c_dtm_make_attack_damage_value make_attack_damage_value
  def make_attack_damage_value(attacker)
    dest21c_dtm_make_attack_damage_value(attacker)
    for state in self.states
      if state.id == DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID and @hp_damage > 0
        dtm_limits_dummy = @dtm_limits + @hp_damage
        unless DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit == 0
          if dtm_limits_dummy < DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              @mp_damage += @hp_damage
              @hp_damage = 0
              @dtm_limits = dtm_limits_dummy
            end
          else
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              hp_damage_dummy = @hp_damage
              @hp_damage = dtm_limits_dummy - DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
              @mp_damage += hp_damage_dummy - @hp_damage
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            end # if
          end # if
        end # unless
      end # if
    end # for
  end # def
 
  alias dest21c_dtm_make_obj_damage_value make_obj_damage_value
  def make_obj_damage_value(user, obj)
    dest21c_dtm_make_obj_damage_value(user,obj)
    for state in self.states
      if state.id == DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID and @hp_damage > 0
        dtm_limits_dummy = @dtm_limits + @hp_damage
        unless DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit == 0
          if dtm_limits_dummy < DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              @mp_damage += @hp_damage
              @hp_damage = 0
              @dtm_limits = dtm_limits_dummy
            end
          else
            if self.mp < @hp_damage
              @mp_damage += self.mp
              @hp_damage -= self.mp
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            else
              hp_damage_dummy = @hp_damage
              @hp_damage = dtm_limits_dummy - DEST21C::Damage_to_MP::Damage_Limit
              @mp_damage += hp_damage_dummy - @hp_damage
              @dtm_limits = 0
              remove_state(DEST21C::Damage_to_MP::DTM_STATE_ID)
            end # if
          end # if
        end # unless
      end # if
    end # for
  end # def
end # class

 

 

...참고로 기본스크립에 그대로 삽입한건 실행해서 정상작동 확인했지만...

소재화한 이 스크립트는 써본적 없습니다... 흐흐흐....

Comment '7'
  • ?
    SCUD 2009.08.30 00:19

    매직가드? 같은 개념인가요?

  • ?
    Genz 2009.08.30 01:26

    1. 마나쉴드. 상태 메모칸에 <MP흡수 100> 이런식으로 적어놓으면 데미지의 100만 MP로 흡수, 그 이상은 HP로 데미지를 받고 상태 해제. 물론 입는 데미지가 100이하일 경우엔 MP로 모두 흡수.

    좀 괜찮지 않나염

  • profile
    'ㅅ'b 아주 유용하게 잘쓰겟습니당~ㅋ
  • ?
    달표범 2009.08.30 15:58

    워크3/와우의 마나 보호막, 조조전의 용린갑옷이네요.

    이야, 이런것도 구현 가능하군요.

    와우의 신의 권능 : 보호막도 구현되면 좀 짱일듯(스킬에 정의된 수치..예를 들어 3000..만큼의 데미지를 흡수하고 자동으로 해제)

  • ?
    할퓨리어 2009.10.29 17:24
    음...이거 사용이 안 되네요 왜 그러져?ㅠㅠ
  • ?
    뾰롱뾰롱 2011.02.25 12:23

    Genz 님 말대로만은 안되고  케릭이나 아이템 id를 입력해줘야 하는거 같은데 당최어찌해야 될지 감히 안잡히네.


    좀더 자세히 알려주시길

  • profile
    재규어 2011.08.13 21:28

    감사함다!

    HP가 적은 마나형 캐릭에 유용하게 사용할 수 있겠네요 ㅎㅎ


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