VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 범용 게이지 묘화 - KGC_GenericGauge ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2009/08/18 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  범용적인 게이지 묘화 기능을 제공합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 - Customize BEGIN ★
#==============================================================================

module KGC
module GenericGauge
  # ◆ 게이지 화상
  #  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
  HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
  MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
  EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP

  # ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
  HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
  MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
  EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP

  # ◆ 게이지장 보정
  HP_LENGTH  = -4  # HP
  MP_LENGTH  = -4  # MP
  EXP_LENGTH = -4  # EXP

  # ◆ 게이지의 기울기 각도
  #  -89  89 로 지정.
  HP_SLOPE  = 30  # HP
  MP_SLOPE  = 30  # MP
  EXP_SLOPE = 30  # EXP
end
end

#==============================================================================
# ☆ 커스터마이즈 항목 종료 - Customize END ☆
#==============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GenericGauge"] = true

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#==============================================================================

unless $imported["BitmapExtension"]
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○평행 사변형 전송
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skew_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
    slope = [[slope, -90].max, 90].min
    sh    = src_rect.height
    off  = sh / Math.tan(Math::PI * (90 - slope.abs) / 180.0)
    if slope >= 0
      dx   = x + off.to_i
      diff = -off / sh
    else
      dx   = x
      diff = off / sh
    end
    rect = Rect.new(src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, 1)

    sh.times { |i|
      blt(dx + (diff * i).round, y + i, src_bitmap, rect, opacity)
      rect.y += 1
    }
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨의 차분 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_diff_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp_list[@level])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 0차의 레벨까지의 경험치 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_rest_exp
    return (@exp_list[@level+1] - @exp)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  @@__gauge_buf = Bitmap.new(320, 24)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 묘화
  #     file       : 게이지 화상 파일명
  #     x          : 묘화처 X 좌표
  #     y          : 묘화처 Y 좌표
  #     width      : 폭
  #     value      : 현재가
  #     limit      : 상한치
  #     offset     : 좌표 조정 [x, y]
  #     len_offset : 길이 조정
  #     slope      : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge(file, x, y, width, value, limit, offset, len_offset, slope)
    img    = Cache.system(file)
    x     += offset[0]
    y     += offset[1]
    width += len_offset
    draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    gw = width * value / limit
    draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 베이스 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_base(img, x, y, width, slope)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x, y, img, rect, slope)
      rect.x = 96
      self.contents.skew_blt(x + width + 24, y, img, rect, slope)

      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
      @@__gauge_buf.clear
      @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x, y, img, rect)
      rect.x = 96
      self.contents.blt(x + width + 24, y, img, rect)
      rect.x     = 24
      rect.width = 72
      dest_rect = Rect.new(x + 24, y, width, 24)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○게이지 내부 묘화
  #     img   : 게이지 화상
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 전체폭
  #     gw    : 내부폭
  #     slope : 기울기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_bar(img, x, y, width, gw, slope)
    rect = Rect.new(0, 24, 72, 24)
    dest_rect = Rect.new(0, 0, width, 24)
    @@__gauge_buf.clear
    @@__gauge_buf.stretch_blt(dest_rect, img, rect)
    dest_rect.width = gw
    if slope != 0
      self.contents.skew_blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect, slope)
    else
      self.contents.blt(x + 24, y, @@__gauge_buf, dest_rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● HP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::HP_IMAGE,
      x, y, width, actor.hp, actor.maxhp,
      KGC::GenericGauge::HP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::HP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::HP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MP 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::MP_IMAGE,
      x, y, width, actor.mp, [actor.maxmp, 1].max,
      KGC::GenericGauge::MP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::MP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::MP_SLOPE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 180)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.exp_s, 2)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ○ NextExp 의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_next_exp(actor, x, y, width = 180)
    draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width)

    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Exp 게이지의 묘화
  #     actor : 액터
  #     x     : 묘화처 X 좌표
  #     y     : 묘화처 Y 좌표
  #     width : 폭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 180)
    diff = [actor.next_diff_exp, 1].max
    rest = [actor.next_rest_exp, 1].max
    draw_gauge(KGC::GenericGauge::EXP_IMAGE,
      x, y, width, diff - rest, diff,
      KGC::GenericGauge::EXP_OFFSET,
      KGC::GenericGauge::EXP_LENGTH,
      KGC::GenericGauge::EXP_SLOPE)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 경험치 정보의 묘화
  #     x : 묘화처 X 좌표
  #     y : 묘화처 Y 좌표
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
    s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 180, WLH, Vocab::ExpTotal)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 180, WLH, s_next)
    draw_actor_exp(@actor, x, y + WLH * 1)
    draw_actor_next_exp(@actor, x, y + WLH * 3)
  end
end

 

 

-------------------------사용법------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 화상
#  "Graphics/System" 로부터 읽어들인다.
HP_IMAGE  = "GaugeHP"   # HP
MP_IMAGE  = "GaugeMP"   # MP
EXP_IMAGE = "GaugeEXP"  # EXP
각 게이지 화상의 파일명을 지정합니다.
화상은 "Graphics/System" 에 보존해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지 위치 보정 [x, y]
HP_OFFSET  = [-23, -2]  # HP
MP_OFFSET  = [-23, -2]  # MP
EXP_OFFSET = [-23, -2]  # EXP
게이지의 묘화 위치를 어느 정도 늦추는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지장 보정
HP_LENGTH  = -4  # HP
MP_LENGTH  = -4  # MP
EXP_LENGTH = -4  # EXP
게이지의 길이를 어느 정도 늘리는지를 지정합니다.
게이지 화상을 변경했을 때는, 이쪽을 조정해 주세요.

--------------------------------------------------------------------------------

# ◆ 게이지의 기울기 각도
HP_SLOPE  = 30  # HP
MP_SLOPE  = 30  # MP
EXP_SLOPE = 30  # EXP
게이지 화상의 기울기 각도를 89  -89의 범위에서 지정합니다.
각도는 윗방향을 0으로서 우측이 플러스, 좌측이 마이너스가 됩니다.
플러스의 경우는 게이지 하단, 마이너스의 경우는 게이지 상단이 묘화시의 기준 위치가 됩니다.

HPGaugeHP.png

MPGaugeMP.png

EXPGaugeEXP.png

   generic_gauge01.jpg

TAG •

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '14'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
417 전투 Verus Tempus Proelium by Vlad 습작 2013.05.13 1243
416 전투 VLAD ABS [액알 시스템] 65 아방스 2009.01.07 12564
415 맵/타일 VX Mode 7 스크립트!!!! 42 file Tofuman 2009.01.07 4306
414 온라인 VX Pheonix 2.0 한글 번역 버전 16 미니 2010.04.18 4002
413 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 1.3버전 12 아방스 2009.06.18 3486
412 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 Ver 1.5 36 아방스 2009.07.02 5510
411 변수/스위치 VX Script Fix - Variable Operation (by Yeyinde) 8 WMN 2008.04.06 2267
410 전투 VX SRPG 스크립트를 살짝 손대봤습니다. 13 아이미르 2011.03.31 3428
409 전투 VX SRPG 스크립트를 수정해봤습니다(8) - 누적수정 30 아이미르 2011.09.09 3911
408 전투 VX SRPG 한글번역 (최종수정) 26 file 에틴 2010.08.25 7418
407 전투 VX SRPG3d 수정본(1) 12 아이미르 2011.10.19 4617
406 전투 VX SRPG3d(한글번역) 8 file 아이미르 2011.10.15 5033
405 기타 VX Weather Script by ccoa 1 Alkaid 2010.09.08 1318
404 이동 및 탈것 vx 걸을때 소리가 나도도록 하는 스크립트 33 아방스 2008.01.31 3947
403 이동 및 탈것 VX 기차 스크립트 28 아방스 2009.01.13 4467
402 기타 vx 보안 시스템 19 file 허걱 2009.07.29 3966
401 전투 VX 사이드 뷰 전투 (2003 방식) 16 드로드맨 2008.02.24 4996
400 VX 주석액알 PR코더즈의ABS보다 않좋다고생각할수있지만 더좋음 34 배군 2008.08.17 5145
399 전투 VX]Mog Battleback XP 1.0 11 file WMN 2008.04.06 3869
398 전투 VX_SRPG2 by tomoaky 1 습작 2013.05.13 2050
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 32 Next
/ 32